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    第313章 触发被动:灵感刺激大法。 (第3/3页)

故事来阐述对比众神的强大,让玩家有一种随着等级提升,能力提升而不断超越极限的感觉,但现在看来,不止如此。”

    索尼《永恒起源》制作组中展开了讨论。

    这是一个中期略微偏后的支线boss。

    一个残废的神,一条濒死的龙。

    制作组想要的是让主角在这里艰难的击败战力损失严重的龙神,感受全盛实力下的冰山一角,进一步衬托后期boss们的强大。

    这样的成长感会很足。

    李灿的BGM更是给了整个制作组一个巨大的惊喜,让这个支线boss的重要程度直线上升,成为重要体验的一环。

    先是文本的补充。

    文本补充的并不多,只是多加了一些细节叙述,对整体大方向没有影响。

    原本,想突出的是巴特龙神中,神的一面,用来展现主角的成长,弑神的经历,以及最后面对的众神boss的强大。

    但现在,制作组觉得。

    这场演出中,其实可以更加着重描绘这条龙的“狂”。

    “不如直接叫狂龙,然后在任务的信息中暗示,狂龙曾经是龙神。”

    “曾经是神,嘶,这样的对比更有一种位格被打落的感觉,压力会显得更大。”

    “你别说,你真别说,感觉更多了几分。”

    “从挑战重伤垂死,曾经的神,一路成长到弑杀全盛时期的神,这样的王道冒险经历确实来感觉了。”

    “支线变主线会影响游戏结构与过度曲线吗?”

    “不影响,只是因为考虑到这样的对比或许比较冗长所以设置成了支线,美术音乐若是弥补了这一点,作为主线也不是不行。”

    “懂了,差美术。”

    说着说着,大家突然齐刷刷点头,产生了共识。

    于是。

    制作组中,大半的成员齐刷刷的抬头,目光望向美工组。

    “啊?”

    感受着期待的目光。

    美工组员工们先是一愣。

    旋即脑瓜子便嗡嗡的鸣响。

    有李灿在,美工组算是有福了。

    形象肯定要加码,场景美工叙事要加码,保不准特效也得上点炫彩级的。

    “拜托了。”

    “.诶?”

    美工组感受到了神秘的东方压力。

    但没办法,该做还是得做。

    只是鞠躬的时候腰都更弯了几分。

    “嗨”

    于是。

    就在李灿前往大剧院的前一天。

    随着游戏支线变主线,故事与游戏内容进一步丰满完善中。

    关于《狂龙》的故事也趋近于完整。

    BGM的名字也随之初步成型。

    从《龙神的陨落》-——变成了《濒死的狂龙》。

    临时决定增加这首新曲目,这样的风格很不符合业内习惯。

    但很符合李灿的习惯。

    临时完善这一点,已经刻入到了李灿与他的小伙伴们每一人的DNA之中。

    反正准备周期很长,在得知《狂龙》被敲定的消息后,不如便提前加上。

    游戏主题音乐会。

    自然是非常青睐于演出度高游戏音乐。

    专为演出体验而设计的boss音乐非常适合拿到舞台之上进行展示。

    在安排好音乐会后续一年内的流程后。

    李灿便和温妮等待着亨利的到来。

    闲下来的这段时间里,李灿也继续关注着网上的风浪。

    正如李灿所想。

    这事儿单纯就是沙比聚焦效应所引起的风浪,并没有什么幕后黑手推动。

    聚的快散的也快,完全不够持久。

    才不到一周的时间,已然在网上看不到什么关于游戏毒害论的内容了。

    李灿的粉丝们甚至完全没有露面。

    游戏玩家们便直接开启了辩论大会。

    更别提李灿本身。

    见到这一幕,李灿没什么反应,温妮倒是感慨了起来。

    “唉,不教育小孩正确对待刀,等出问题了却找厂家的问题,咱以后有孩子可不能这样.”

    李灿一愣。

    没想到温妮提前就快进到对孩子的教育问题上。

    微微沉吟后,李灿有些没忍住。

    还是说出了明知挨揍的话。

    “与其担心这个,不如担心担心这孩子会不会随妈,成酒蒙子,那画面太美,我都不敢想。”

    “!嗯?!”

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