返回第314章 恰如老鼠掉入米缸。  文娱:你就是这么玩音乐的?!首页

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    第314章 恰如老鼠掉入米缸。 (第3/3页)

点实话,对于夏国游戏来说,也已经是巨大的宣传了。

    两人走进公司后,便已经有员工注意到了。

    但李灿并没有招呼员工,而是亲自给亨利介绍。

    在打了一个手势后,前台的员工迅速明白过来,当即便激动的跑到公司里,开始通知各位。

    “大家快看呐!超人真来啦!!”

    “超人?超人在哪?!”

    “卧槽,灿哥咳咳,李老板的人脉恐怖如斯。”

    工作室内顿时骚动起来。

    老杨是第一个窜出来的。

    原本定下的计划是后天来。

    结果没想到,这两人一个变道,今天就到位了。

    还在苦苦的等电话,没想到李灿是真玩突袭。

    “灿哥!”

    老杨跑出来,呼喊了一声后便来到两人面前。

    与亨利握了握手。

    “亨利先生您好,欢迎您的到来,您叫我老杨就行。”

    在有李灿告知的前提下,亨利自然知道老杨就是游网的boss。

    当即便笑呵呵的点点头。

    “您好,真是打扰您了。”

    “叫我亨利就好,走吧,不用在这客气,咱们进去聊。”

    “好好好亨利,我来介绍.”

    老杨自然的接手了李灿的工作。

    李灿也很想具体的看一看目前的开发进度。

    当即便跟着一起进入。

    游戏的制作过程对于亨利来说,一切都显得那么新奇与有趣。

    文本,游戏形象设计,建模。

    场景,动作逻辑,物理测试.

    “李,你平时给游戏做音乐,也是参与到这样程度的制作中吗?”

    亨利好奇的看了一眼李灿。

    游戏内是否还有其他说法,这对亨利来说更为好奇。

    码农,美工,音乐人,到底是如何进行合作,才能呈现出美轮美奂的游戏世界?

    “有时候会,但有时候不会,看具体情形。”

    李灿挑挑眉。

    “除了配音外,负责游戏声音的有两类人,配乐中,乐曲这方面是我来负责的,但还有另一个极其重要,但又很容易被人忽视的存在——音效。”

    “哦!是音效。”

    亨利了然。

    经常拍电影的亨利自然清楚电影制作流程。

    对于游戏制作,举一反三下很好理解。

    “大部分配乐工作都是根据文本先行,美工根据文本设计场景的美术元素,呈现可视化,配乐将会在这个基础上,通过了解游戏制作人想达成的质感,进行专项订制。”

    李灿开始举起例子。

    “比方说,我同时还在负责索尼《永恒起源》游戏的配乐,就拿其中一条支线任务的boss——龙神巴特来说,索尼制作组那边给我的就是一个基本概念。”

    “桀骜不驯,敢于向众神发起挑战的龙,它伴随着风暴与雷电降生,但目前是濒临死亡状态,在死前爆发最后的力量与主角进行搏斗。”

    李灿掏出手机。

    将几张图展现给亨利。

    亨利看过去。

    是一条庞大的龙。

    尾巴断开,左边翅膀彻底断裂,右边翅膀只剩下一小半残破的龙翼,瞎了一只眼睛。

    断了一条腿,另一跳腿上则是缺失了一半肌肉。

    右爪于腕处齐根断裂,左爪更惨,整条胳膊都没了。

    但整体的设计仍然充满了一种不可一世的俯视感。

    “这么简单?那就不怕退稿或者难以兼容彼此理解吗?”

    “不怕。”

    面对亨利的疑问,李灿笑呵呵的摇了摇头。

    “退稿是常有的,但一般来说,就算会退稿,也不会有人在配乐这块限制的过于死板,或者说,音乐,美术,文本,以及游戏内具体的玩家流程体验设计之间,都是彼此影响的。”

    “在《圣剑路德维希》的制作过程中,他们也因为我的作品,在怪物战斗的模组上进行了一定程度的微调,让形象更加鲜明化。”

    “这就是跨行业的不同视角下,彼此激发灵感的合作过程,相比电影只有试听外,我之所以钟爱游戏,主要便是因为,游戏还需要考虑玩家的游玩内容与交互,从平面变成立体,信息复杂度与碰撞影响程度将会远超电影行业。”

    “原来如此。”

    亨利恍然。

    游戏制作过程似乎比想象更宽松许多。

    在未成最终版时,似乎一切都是可调可变的。

    “我懂了!”

    亨利脸上写满了大明白的字样。

    简单的没挑战,游戏音乐更难才有趣,

    不愧是李!

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