返回第194章 史诗级技能:幻影剑舞!  从加点开始无限进化首页

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上一章 目录 下一页 简介

    第194章 史诗级技能:幻影剑舞! (第1/3页)

    【蓄剑斩击】熟练度+50

    这种时候,等级高的坏处反而来了。

    林默的法师职业等级已经来到了6级,所以击杀的熟练度判定也是按照6级来的,如果但凡低1级,对方比自己高出2级,就能吃到额外50%的熟练度了。

    不过即便没吃到,加上刚才在战斗之中的众多收获,【蓄剑斩击】这个技能的熟练度进度,也已经快满了。

    【蓄剑斩击】Lv6(273/300)

    快了,就快要升级了!

    这个伴随了林默许久的技能,终于快要升到满级,完成进化,变为他的第二个史诗级技能了!

    这种情况,林默又怎么能等得及呢?

    于是乎,他在匆匆将那只白银级哥布林的战利品收缴过后,便立马朝着刚才分身消失,也就是另外一只白银哥布林出现的地方赶去。

    在分身消失之前的一瞬间,他已经看到了谢菲莉雅动手的身影。

    谢菲莉雅的实力当然是不弱的,但那只白银级哥布林同样作为领主级的魔物,大概率也有与林默刚才对战的那只哥布林一样的血脉天赋加护,谢菲莉雅的刺杀行动未必就那么顺利。

    当然,最重要的是林默想蹭一下熟练度。

    9级魔物的熟练度啊!要知道,越2级击杀魔物获得的熟练度可是会有额外增幅的,而9级魔物对于林默来说可是越了3级!按理来说,增幅应该会更多。

    不过【蓄剑斩击】这个技能的升级和进化,就不要等到那个时候了。

    路途之中,林默便顺便解决了几只看到的威胁等级在3-4级的哥布林。

    除了将【蓄剑斩击】升满之外,顺便还刷了一点【影袭】技能的熟练度。

    “技能【蓄剑斩击】Lv6(300/300)升级!”

    “当前技能【蓄剑斩击】Lv7(Max)。”

    “获得属性点力量+5!”

    “已自动进化为新技能——幻影剑舞!”

    “领悟技能【幻影剑舞】!力量+3,敏捷+2!”

    卓越级技能升到满级,给的属性是5点,加上这5点力量,林默的基础力量属性便来到了52点,达到了5级的标准。

    而紧随其后的,【蓄剑斩击】进化出的新技能【幻影剑舞】,也为林默再次提供了5点属性。

    不过这一次的5点属性中只有3点是力量,2点都是敏捷,这是有些少见的。

    看起来,【幻影剑舞】或许是一个和敏捷有一定关联的技能?

    林默先是看了眼晋升的讯息。

    “已达成晋升条件,职业战士(lv4)晋升——当前职业战士(lv5)”

    “获得职业属性增幅:力量+2,敏捷+2,体质+2!”

    战士职业给的属性增幅,相对还是比较均衡的。

    所以这个职业在对付比自己弱的对手时会比较厉害,因为属性上相对没很大的短板。

    但在面对比自己强的对手时,就会因为缺乏长板,而显得有些尴尬。

    说白了,下限高,上限低,作为一个大众职业来说相当合适,能成为大陆上人数最多的职业,不是没有道理的。

    略过这些讯息,接下来,便是重点了。

    又一个史诗级的技能!

    这是林默自【分影】之后的第二个技能,而【分影】技能有多强,林默已经有了十分深刻的体会。

    而且不同于【分影】这种功能性强大的技能,【幻影剑舞】听名字就知道,这是一个纯粹的输出技能!

    看着技能图标上高贵的紫色,林默怀着激动的心情,仔细看去——

    【幻影剑舞】Lv1(0/20):催动气血化作剑气,向敌人发出迅猛的连续斩击,且最后一击可依据此前命中剑气数量造成额外爆发伤害!

    注:剑气生成与飞行速度与自身敏捷属性相关,剑气数量上限为5+敏捷/15、每命中一道剑气,最终剑气命中后爆发伤害提升3%,且只要此前有一道剑气曾命中敌方,则最后一击对主要目标附带“必中”效果!

    “嘶——!”

    林默倒吸了一口凉气。

    新获得的史诗级技能【幻影剑舞】,在形式上与此前的【十字斩】、【蓄剑斩击】可谓是一脉相承,有着很大的相似之处,都是比较高频次的伤害技能。

    但是【幻影剑舞】在比【蓄剑斩击】更强的同时,还不需要蓄力,而是直接斩出,在达到上限之前想斩多少道剑气完全随你心意,并且还解决了这类技能爆发不足的问题,最后还有一段类似于“结算伤害”的机制。

    甚至这最后也最疼的一下,还附带了“必中”效果,绝对不可能空。

    两个字——无敌!

    毫无疑问,这是一个上限十分恐怖的技能。

    如果使用者的敏捷属性够高,甚至能斩出数十上百道剑气,而每一道剑气又都能为最后一击附加额外伤害,几十道剑气迭加起来……那威力简直不敢想。

    不过,这也是这个技能最大的问题。

    那便是刚需“敏捷”属性,或者说这个技能的强度很大程度上与敏捷属性挂钩,无论是剑气生成与飞行的速度还是剑气的数量上限,都和敏捷属性有关。

    虽然说战士职业是一个属性相对比较均衡的职业,但毕竟最终还是以力量属性为主,敏捷属性可能不会很低,但却也谈不上多高。

    所以在一般的战士手中,这个技能虽然也算是一个相当强力的技能,但终究是很难发挥出这个技能真正的上限。

    但对于林默来说,他看到这样的要求,简直就是笑嘻了。

    不就是敏捷属性吗?他有的是!

    接下来按照惯例,还有这个技能的进化方向选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:剑舞Ⅰ:剑气数量上限变更为6+敏捷/14

    进化路线2:索敌Ⅰ:“必中”剑气数量调整为最后3道

    怎么说呢?

    进化路线2,也就是“索敌”这个词条的效果,能够一定程度上提升这个技能的稳定性,而进化路线1,则是纯纯的数值提升,增加剑气数量的上限。

    一个是机制上的强化,另外一个则是数值上的提升……

    最终,林默还

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