第111章.我让索尼变更酷 (第2/3页)
忘记了自己曾经的口号。
索尼最近几年,虽然也弄出了PS2这样取得巨大成功的产品,但在我心中,它变得不酷了,至少是不如以前那样酷了。
我知道索尼面临很多很多的挑战,但不能成为年轻人心目中最酷的公司,这是索尼领导层的最大过错。”
看似指责,实为肉麻吹捧的一番话让安藤国威很是受用,但也十分犀利点出了索尼当下的困境。
80年代,索尼的Walkman风靡全美,彻底改变了美国年轻人的音乐消费习惯,成为了一种文化符号。
那时的索尼就是无数青年心目中最酷的公司。
现在公司形势看似也一片大好,但危机已然藏不住。
冰冻三尺非一日之寒,公司无效重复业务太多,分摊太广,
又是买电影公司,又是做房地产,又是搞金融,营收看着很好,但利润却大幅波动,整体原地打转。
互联网的世纪大泡沫,炸得人焦头烂额,索尼成长为了庞然巨物,但确实在年轻群体间的影响力下降了。
陈元自诩魅魔但又不是真的魅魔,想让索尼这么一家上百亿美元市值的公司支持他,必须得掏出真材实料打动对方。
他与公司广告策划们通宵达旦思考筹谋,针对索尼集团业务特点,当下的困境,以及目标设计了一套营销方案。
索尼虽然林林总总业务不老少,但核心业务只有电子、游戏、影音娱乐和金融。
金融暂且不提,电子产品,游戏以及娱乐产业的目标受众正是永远在追求炫酷潮流的年轻人。
而《边缘行者》,它虽然是一部赛博朋克题材的科幻电影,但风格却不似这一题材的经典作品,如《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》那样严肃压抑。
《边缘行者》只是赛博朋克风味,看似有阶级分化、科技异化和身份认同这样严肃的元素,但没有深入探讨压迫与反抗,
它就只是一个浮于表面的充满炫酷元素的爱情片。
陈元也没打算把《边缘行者》改编成什么经典神作,他
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