第112章. 狂画大饼 (第2/3页)
极有可能成长为中国的娱乐巨头。
但这位赌徒,用他之前成功积累的名望为赌注,押宝他能在索尼身上也取得成功。
狂妄自大都不能再形容他,疯狂,或许更合适一些。
投资陈元,性价比极高,即便是这个电影项目失败了,凭借他一手创立的元宇宙火速崛起的势头,以及陈元本人在中国与普通明星拉开巨大层次的影响力,也不亏。
安藤国威已经有了决断,但还是想再探一探陈元的能力。
曾几何时,陈元一直都觉得【1000套PPT模版】是他所有系统奖励里,最垃圾的一个。
但是用着用着,陈元意识到,拿系统出品的精品模板来画大饼,客户吃起来也心情更好,感觉更美味。
他把很多模版传输给了广告部策划,还真就有一些客户因元宇宙画的大饼好看,体现了元宇宙一贯以来的高水准服务而签下了合作协议。
现在,陈元站在索尼的大会议室内,就跟之前他给五粮液集团高层,长虹集团高层画饼一样,用流畅的英语给索尼一众高层画饼。
索尼的高层架构在世界五百强里面也属异类。
因为产品线广泛且业务板块相对独立的特点,索尼采用分散化的营销管理模式。
每个业务部门都需要针对自身产品特性和市场环境来制定营销策略,不同品类的产品之间,很难形成联动。
但也因此让索尼弄出了一堆没有固定风格传承,各种造型迥异的电子产品,为陈元丰富电影设计元素提供了不少灵感。
在座的都是日本人,对陈元描述的一个美国内战分裂,日本企业控制夜之城这样的故事背景大多都很感兴趣,
【友善光环】与【活力光环】一直开着,会议的效果很不错。
其中,执掌索尼的电脑娱乐部门的久多良木健,对陈元设计的一个神似掌机的遥控设备很感兴趣。
2000年,索尼PS2成功将任天堂家用主机斩于马下,成为了全球家用游戏主机的绝对王者。
取得如此成
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