第046章 下个迷宫:云南虫谷! (第2/3页)
谜神随机指定的,然后持续两个轮次。
而乱战轮的话则是由国运值排行前50的国家自由指定交战国家,等于是给强国的一个特权!
如果有多个强国同时指定一个交战国家的话,那强国之间可以自主商议。
如果商议没有结果,就需要进行“参战竞拍”。
各国支付一定的国运值进行博弈,谁的国运值出的多,谁就可以在最终指定那个弱国为交战国。
听完这番话之后,林叶眉头忍不住皱了起来。
真可谓弱国无尊严啊!
弱国就像展柜里的商品一样,任由那些强国挑选!
这种机制之下,必然导致强者恒强,强国越吃越大。
“不过,林指挥您的精绝古城一鸣惊人,相信这一次那些强国也要掂量掂量了。”周青山安慰道。
“看来必须要更快的提升大夏国运才行,最起码要达到前五十,这样我们以后就可以主动去选择其他国家了。”林叶沉吟道。
“那乱战轮在迷宫设计方面和常规赛有啥区别吗?”
“有区别,乱战轮会给出一个固定的迷宫主题。”周青山解释道。“所有设计师都必须设计相应主题的迷宫。”
“林指挥其实今天0点的时候,迷宫之神就发布了这一轮次的主题限制,这一轮的迷宫类型为丛林。”
迷宫主题限定!
林叶嘴角露出了一抹笑意。
只能说这个迷宫之神设定的赛制是着实有些意思。
一方面,让强国可以自主选择弱国交战,等于是给了强国特权。
另一方面,又给出了主题限定,等于是也给了弱国翻盘的机会。
因为一些强国虽然有着最顶尖的迷宫设计师,但在某些特定类型的迷宫设计的时候,也不一定比弱国有优势。
如果某个弱国恰恰在某个主题之内有古迹传承的话,那还真有极大可能逆风翻盘。
“丛林?”林叶托着下巴,开始沉思起来。
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