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    第34章 命运之域:兽人纪元 (第3/3页)

往日的紧绷。

    员工餐厅里,不少人脸上带着轻松的笑意,彼此交谈着工作进展,那种被难题卡住的低气压消散了不少。

    看来,项目终于突破了初期的瓶颈,开始步入正轨!

    然而,步入正轨并不意味着轻松。为了赶上七月的上市档期,整个“织梦者”团队进入了高强度的工作状态。

    沈哲不断督促进度,而苏清辞的标准又极其严苛,所有人都在反复修改、定稿、再创作的循环中忙碌。

    美术组这边,光是核心角色“流放的狼族贵族-苍岚”的形象,就迭代了不下十版。

    主美白薇一度感觉自己的梦里都是狼毛和冰原的风雪。

    好在最终定稿的形象,完美融合了落魄将领的坚毅与内在的贵族气度,获得了通过。

    摸准风格后,后续角色的设计速度果然快了许多。

    但苏清辞分发下来的设计资料也如同雪片般增多。

    一条条支线任务、一个个族群领地特色场景、层出不穷的兽人角色与奇幻生物……

    所有小组都如同高速旋转的陀螺。

    星穹大厦的“观星台”及以下楼层,深夜亮灯成了常态。

    不同小组间的摩擦也时有发生。

    美术组抱怨建模组没能完美还原原画的神韵和细节;建模组则反驳某些设计在三维动态环境下效果不佳;关卡组设计的复杂Boss技能,到了程序组那里,常常因为可能引发引擎bug或性能问题而需要调整……

    争论不休时,最终都需要苏清辞出面协调定夺。

    苏清辞自己也忙得脚不沾地。

    她不仅要审核各小组的产出,确保核心设计意图被准确执行,还要处理这些跨部门的官司。

    若非苏清辞拥有超越常人的经验和对项目全局的清晰把握,恐怕早已焦头烂额。

    幸运的是,她总能一针见血地指出问题核心,提出让各方都信服的解决方案。

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