第三十一章 优秀的游戏怎么能没有抽奖环节呢? (第2/3页)
“哈哈。”
“那就厉害了。”
“算我一个。”
就在这几句和人机对话一样的附和声中,阿萨辛出声打断了他们:“自爆流爽是爽,但实际上也是个技术活。炸BOSS难,炸小兵回不了本。毕竟威力越大的炸药,需要的功勋也越多。”
周围的玩家纷纷点头。这次面对纯血鸡贼,其实也有不少玩家想要学习阿萨辛自爆,但都因为完全抓不住对方行动的时机而徒劳无功,白白浪费了宝贵的功勋,要知道光是阿萨辛这次的两枚热熔炸弹,就已经价值五百功勋了。
“要不大佬你待会儿写个帖子吧?”一名玩家提议道,“教教我们怎么玩儿自爆流,分享点心得。”
阿萨辛思索了一下,觉得这也不是什么需要保密的技术,便爽快地答应了:“行啊,没问题。”
就在玩家们互相聊天,分享着再次成功击杀BOSS的喜悦时,一道清脆的系统提示音在每个人的耳边响起。
【击杀隐藏敌人:幽爪·利亚姆·布莱特】
【奖励:随机抽奖机会一次(功勋将在此次主线任务完成后统一结算)】
玩家们都愣住了。抽奖?
他们赶紧点开系统界面,发现UI上果然多了一个全新的抽奖页面。界面上显示了所有能够抽到的各异物品,琳琅满目,不多不少,刚好一百个。
这个抽奖活动的出现,完全就是比特的临时起意。
他早就不满足于只是根据需求制造玩家们需要的武器和装备了。在亚空间中,为了钻研自身权能的边界,他造出了一大堆富有想象力且相当稀奇古怪的玩意儿。这些东西充满了比特独特的恶趣味和创造力,但大多没什么实战价值。
比特制造这些东西,享受的是“制造”这个过程,制造完之后它们就失去了意义。于是他想着,干脆就打包一下,给玩家们当成击杀特殊敌人的奖励抽了得了。正好玩家们刚刚干掉了一只强大的纯血鸡贼,给予这种特殊的奖励也算是合情合理。
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