第 356 章 游戏打手的异常发现 (第2/3页)
辑,这段代码会根据玩家ID、公会归属甚至近期交易记录,动态调整loot表权重。
他将这段代码拖入虚拟沙盘运行,模拟结果显示,某个特定IP段的玩家获得稀有装备的概率被人为提高了12倍。
与此同时,在东海市一栋老旧写字楼的六层,“腾飞代练工作室”的格子间里,陈默狠狠捶了一下键盘。
显示器上,“哀嚎洞穴”副本的结算界面刺得他眼睛生疼——连续奋战十七小时,刷了134次副本,背包里只有3块“星尘之砂”,这个数量连日常任务要求的零头都不够。
工作室的日光灯管发出滋滋的电流声,空气中弥漫着泡面和香烟的混合气味。
隔壁工位的胖子探过头来:“默哥,还没出?
今天'星尘'都涨到500一金了。”
陈默没应声,调出自己的Excel统计表格。
表格里详细记录了过去一个月的副本掉落:前二十五天,平均每15次副本出4-5块“星尘之砂”;而从昨天凌晨三点开始,这个数字骤降至每37次副本出1块。
他点开游戏官方论坛,最新的“掉率调整公告”赫然显示:“为优化玩家体验,微调部分低级材料产出,高级材料概率保持不变。”
“狗屁的保持不变。”陈默低声咒骂,将自己的统计数据和连续三十次副本的录像剪辑打包,在《星河战纪》官方论坛发了个题为《关于哀嚎洞穴星尘之砂掉率异常的反馈》的帖子。
他在帖子里附上了详细的Excel截图和掉落记录视频链接,甚至计算出置信度95%的统计学异常证明。
帖子发出不到十分钟,回复就超过了五十条。
“非酋又来哭弱了”“建议洗脸”“我今天爆了三个,楼主怕不是脸太黑”的嘲讽占据了大半版面。
陈默气得太阳穴突突直跳,正准备回复反驳,工作室老板叼着烟走了过来:“陈默,客
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