第128章 纯纯新鲜感 (第3/3页)
她转身就往治安官的小屋走。
韩彻赶紧跟上,觉得这下有好戏看了。
结果,格温走到治安官小屋门口,停住了。
她就那麽站着,一动不动。
韩彻等了三分钟,格温还是保持着擡手敲门的姿势,跟被按了暂停键似的。
韩彻凑近了,用角色的手推了推她。
格温晃了晃,嘴里不断地重复:「我要去找治安官————我要去找治安官————」
韩彻:
」
」
他算是发现这AI的致命缺点了——行为逻辑的「延展性」为零,一旦超出预设的反应阈值,就会陷入无限循环的「卡壳」状态。
你撞她,她会抱怨、会威胁找治安官,这是预设好的;
你抢撞她调戏她,她会升级骂街、会真的往治安官那走,这也是预设好的。
但她没预设好到了治安官门口该干什麽,也没预设好骂人的话该怎麽根据不同场景调整,更没预设好如果对方继续胡搅蛮缠,该怎麽做出新的应对。
就像一台精密的戏匣子,能唱完预设好的整本戏,可你要是在戏里突然加段即兴表演,它就只能卡着壳,反覆唱那句跑调的词儿。
这个AINPC确实更加智能了,有情绪了,但她的情绪与真实的情绪是不同的,它似乎是完全根据主角的行为调整自身的情绪,并非通过自己调节自己的情绪。
这让韩彻想起来一个非常着名的思想实验——中文房间。
这也是很多科学家认为AI不可能拥有真正情感的底层逻辑。
大致的意思就是,AI的逻辑完全建立在喂给它的那麽多的信息上,人类传递问题,AI只需要找出所有与问题相似的答案,最後发给人类就行。
因此,哪怕AI表现得多麽像人,会写诗会画画、会接梗,会有情绪,但AI永远不会知道自己说的话是什麽意思。
而眼前的格温,大概也是陷入到了这个中文房间之内。
总之,现在这游戏能有这种水平的表现,可以说的上是一大优秀进步了。
但要真论在游戏中和NPC交流玩耍,韩彻感觉这是一股新鲜劲。
新鲜感过去了,大概也就那样了,算是多了一条乐子。
也正因如此,游戏的内容和形式依旧不会发生大的改变,相反,这种级别的作品,反而更要注重游戏的品质与细节。
不然就算是5A作品,也和3A、4A没差别。
当然,韩彻现在不敢妄下定论。
毕竟自己才体验了一会。
而整个游戏的体验下来,给韩彻感触最大的是—一模拟舱真是个好东西!
操作简单,画面清晰,身临其境,尤其是身体的反馈,这要是在里面玩三国无双,那不得爽飞了?
光明科技家的模拟舱,是真行啊!
模拟舱玩5A游戏是不错,但这并不代表模拟舱不能兼顾其他游戏。
退出游戏後,韩彻心猿意马。
只听咔哒一声。
游戏体验时间结束。
结果同步的,他只听隔壁模拟舱内,传来一声乾呕。
「呕!!」
「晕死我了,这玩意是人玩的吗?」
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