第170章 有声的装逼,最为致命 (第1/3页)
只是当骑砍在华夏的热度刚刚掀起,几小时後,星尘互娱又在卡尔兹游戏节,公布出来了一个重磅消息:
星尘互娱探索出了一条全新的AI与游戏融合的模式!
是的,威尼斯卡尔兹游戏展时间下午6点,华夏时间凌晨12点。
韩彻站在全场自光聚焦的舞台中央,开始了独属於星尘互娱游戏最新AI科技的展示与简单分享。
此时此刻,不论台下观众是什麽表情什麽想法,那些刚准备出去吃饭的游戏厂商,顿时止住脚步,竖起耳朵,脸色变得凝重又复杂。
果然,星尘互娱就是在搞AI与游戏融合。
自从去年索尼推出AINPC这个概念之後,世面之上,不少游戏厂商同步推出AINPC的说法,声称要加入到自己的下一款游戏项目之中。
可以说,很多游戏厂商就是摸着索尼过河,图个噱头和热度。
而AINPC这个模式,也是最有创意的一种模式。
但很明显,如果韩彻在台上也推出AINPC这个模式的话,绝对会被友商笑掉大牙的。
因此,这些厂商负责人并不认为星尘互娱会傻到模仿索尼,也都在等待着他的表现。
此刻,韩彻站在台上,麦克风被夹在他的衬衫领口,简单做了个开场白,大屏幕上,出现了一个现代都市场景。
台下,丹尼斯跟科恩此刻一脸骄傲,看着屏幕中的画面。
经过小半年世界AI引擎的研究,丹尼斯现在可以很确定地说,这款引擎的雏形设计,已经全部成型!
且他将这个世界AI引擎套用在场景人物上後,游戏的制作难度不仅没有提升,反而大幅降低,游戏制作效率变得极高。
同样,丹尼斯也是等这一次卡尔兹游戏展後,便要回美利坚,着手其中一座城市的全部场景拍摄计划了。
丹尼斯可以打包票,只要他完成了拍摄,构筑了整套剧情,《狂乱之都2》,绝对是蓝星史上最真实、最细腻、最丰富的开放世界现代都市游戏!
当然,现在丹尼斯,也是在期待着,周围的玩家或者其他游戏厂商负责人的反馈。
用韩彻的话来说,这是一次玩家对於世界AI引擎的接受测试。
现在整个现场,都有点像星尘互娱的技术发布会一样。
大屏幕中的都市场景,这会是处於一片正常的人来人往的状态。
可以看得出来,这是一个游戏demo,游戏内的画面没有那麽精细,但足以分辨出物体与NPC的关系。
街道之上,临街的商铺之内,不断有人进进出出,是一个比较正常的城市景象。
这会儿,韩彻开口道:「游戏业界,索尼公司在去年与多家头部游戏公司,共同宣布5A游戏的新定义,而其中一条,也引起了我的兴趣。
那就是AINPC。
在华夏京师电玩节,我有幸体验到了索尼公司所带来的AINPC的具体表现,说实话,很震撼,也很惊喜,我从没有想过,在游戏之中,我能和一个NPC如此的互动。」
韩彻感觉自己说的有些不好意思,毕竟以上全是客套话,他随後道:「於是,AI与游戏互相融合的概念
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