返回第170章 有声的装逼,最为致命  让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?首页

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    第170章 有声的装逼,最为致命 (第3/3页)

城市管理的NPc驾车缓慢驶来,车上下来人,先停车拍照取证,然後向角色开具罚单。

    管理者面无表情,简单地掏出执法本写了几下,就将一张罚单拍到角色胸口。

    「这是你的罚单,到时候自己去支付。」

    而後的种种画面展示,基本都是主角做出行为之後,周围NPC的各种符合其身份的真实反馈,没有僭越身份,没有违和感,仿佛一切也是那麽的自然,那麽的合理。

    台下观众可能觉得这个表现是颇有新意的,但唯独那些头部游戏厂商负责人,却异常震惊。

    他们立马都不淡定了。

    怎麽可能?

    星尘互娱,怎麽将AINPC最大的问题解决了?!

    AINPC最大的问题,就是当主角不与NPC接触时,NPC也不会主动与主角接触。

    因此,索尼那款游戏一直跳票的原因,就是在解决主角仅仅是个「触发器」的问题。

    另外,当主角与AINPC交流时,NPC有时也会做出不符合身份的举动。

    然而,星尘互娱的画面展示中,所有的角色操作,都充满了随机感。

    但也恰恰是因为这种随机感,更能印证周围NPC的反应会不会出戏。

    事实却是,没有!

    一点出戏的感觉都没有!

    角色做出破坏公共设施的行为时,众多NPC不是简单的慌张跑路,而是围在一起看热闹,拍照片发帖子。

    那个店员看门口垃圾影响店铺形象,就会拿出扫帚扫除垃圾。

    而多个NPC的为一件事儿发生的同时举动,直接让整个场景活了起来!

    是的,这些NPC好像都有自己的事干,并不都是绕着角色转。

    而从那些NPC的衣着行为来看,每个人所做出的事情,都是合情合理目符合自己身份的!

    当这些NPc不再单一地走路、站立、发呆,那麽他们就有了最基础的真实感。

    哪怕是假的!

    可以说,星尘互娱所展现的游戏画面,完全就是一场有声的技术装逼!

    而这个技术装逼,就是装给他们这些游戏厂商看的。

    众多游戏厂商,这会顿时乱了套:「这到底是怎麽做到的?总部那边的AI部门,都做不到这种程度的真实感!」

    「除非用很高的算力,给NPC赋予全部按照其身份的思考。」

    「那这个得多大的工程量?这可是都市游戏,整个都市里没有1万也有8000个NPC!星尘互娱怎麽可能在每一个NPC身上,都赋予身份思考?」

    「世界AI引擎!?这究竟是怎麽一回事?仅仅是以上这些,就远远超越了咱们的《幻》,当然,我说的是AI技术的应用上。」

    「难不成,这就是星尘互娱用AI和游戏新融合,所要表达的新命题?也就是:NPC参与感!??」

    」

    」

    众说纷纭。

    韩彻嘴角轻轻一勾。

    参与感?

    这仅仅只是猜对了一部分罢了。

    而真正厉害的玩意儿,叫做—

    「动态共生!」

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