第77章 索尼偷搞小动作,苏砚承智寻靠山(4.8K二合一) (第1/3页)
借助电视媒体与知名动画导演押井守的深度对谈
成功让《边缘行者》的热度又涨了一波,销量掀起新的狂潮。
东京的秋叶原,大阪难波的电器街,山田电机和Laox等连锁店……
几乎都在门口贴出了《边缘行者》的彩色海报,演示机演示的游戏是《边缘行者》,吸引不少人驻足。
获奖数夸张的字体,上书“世上最强3D!”“突破PC极限的RPGの冒险体验!”等等标语。
这一个月内,尤其休息日,店铺外经常会聚集起排队的玩家,多是背着双肩包的学生、自备手提袋的职场年轻人、喜欢偶像的追星少女……
店员每隔几天,都要举起“补货待续”的手写牌来安抚人群。
甚至有电器杂志调查,说《边缘行者》的发售,甚至带动了日本硬件的短期销量上涨。
而刚刚出道的新人歌手滨崎步,更是靠着一首《i really want to stay at your house》,首次杀进了日本Oricon公信榜,大家都说她将来肯定星途坦荡。
至于京都动画,本来都已经开始考虑,是不是要提前终止统包业务,转战独立制作呢?
随后,押井守及其团队的邀请合作,却让他们暂时放下了这个想法,再次参与到《边缘行者》的动画化中。
可以预见的是,等到动画播出,那么对于游戏来说肯定又将是一次极大的破圈并带来巨大流量。
那到时候,玩家们可不会再买PC,而是买主机版了啊!
这一下,立马给御三家给干馋了!
几乎每天都在邮件和电话轰炸苏砚承,后来发现搞不动他。
转而就去找理查德和渡边。
理查德也不知道是不是听不懂,还是犹太血统直接触发。
要了一堆的游戏机和新游戏大礼包,转口就用蹩脚的日语,模模糊糊道:
“嗯,我肯定会劝劝他的。”
“但不能作保证哦,毕竟我只是个兼职工。”
挂断电话,世嘉方挠挠头。
“嘶,他好像跟我们做了保证,但又说自己是个兼职工?”
“你后半句听错了吧?”
渡边那边就直接多了,说的是英语:
“Fuck you,Konami!”
“抱歉,我们不是科乐美,我们是世嘉啊!”
“那你应该知道我下一句要说什么了。”
“……”
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隔日,索尼电子娱乐。
会议室内,气氛严肃凝重。
明明是白天,但窗帘全部拉上,白炽灯照亮里边每个参会人不苟言笑的脸。
长桌边,人手一份评估报告,所有人都在不约而同地翻看。
上边的数据和评估,称得上让他们触目惊心。
“首周销量,9.1万,打破日本PC平台游戏纪录!”
“预估PC端月销量最少20万,年销量最少80万!”
“假如登录PS1,那么预计首月销量40-45万,全年销量90-100万!”
同时还给出了假如登录“世嘉土星”和“任天堂N64”的预估,同样都是不小的数字。
但还没完,游戏只是这道大餐的小小前菜,餐前面包而已。
更让他们心动的,却是对星汉公司在《边缘行者》中展现出的技术力。
这是经过索尼旗下最优秀的多个技术人员,评估后的结果。
还是例证先行。
一幅卡普空今年新游,《生化危机》在年初1月和9月的对比图。
这款本来预计是要1月发售的游戏,当时制作完成后的画面,就是一坨马赛克,人物就是棱角分明的多边形。
后来三上真司力排众议,毅然选择延期,以等待星汉的工具对他们的马赛克游戏进行第三方优化
随后,过场动画不用真人拍摄了,直接就是3D动画。
甚至游戏里的吉尔,都像是做了整容手术。
场景更是比此前真实细腻好几倍。
对此,三上真司简直不能再满意。
而苏砚承却觉得差强人意:“嗯,勉强达到了1999年的水平。”
然后这部《生化危机》在9月正式与PS1平台发售后,首周销量,是18万!
市场部门评估,这将会是PS1平台首个销量破百万的游戏
“……”
会议桌边,好几个大佬沉默了。
不过倒是有人疑惑地翻了翻《边缘行者》那页,和《生化危机》那页,对比一下。
举手问道:
“不过为什么卡普空同样用了他们的工具,感觉和《边缘行者》的画面,还是有很大差距呢?”
“动画和拟真的差别吧?”美术部门的人说。
开发部的摇摇头:“不是这个,我们怀疑是星汉藏了更深的技术……”
“不,甚至都不用怀疑!”
技术部打断,语气斩钉截铁,“他们的游戏体量,根本就不像是一张CD就能装下的!”
“还有网站,之前其他部门也问过索尼能不能也像星汉一样做一个类似的网站?”
“我们试过,但是根本不行,基于当下的网络速度,别说图片传输,
甚至最基础的网页排版和文字传输,都完全比不上他们的网站!”
“所以,这完全就是鬼神一样的技术!”
“所以,”
有人试探地问:“如果我们拥有
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