第127章 《三国:英雄赋》!(8K) (第3/3页)
今年才出版的,可能还比较小众,叫冰与火之歌。」
哦!
苏砚承一下子听懂了。
小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。
「《权游》的权谋水平是否超过了《三国》?」
我呸!
不过这也点醒苏砚承了!
从影视来看,《权游》的确比《三国》看上去要残酷。
为什麽?
因为两本书的写作手法不同。
简单说,《三国》主要写的是战争和政治,着重的是天下大势与军事活动。
而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经历为主导的冒险故事。
正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。
那就是遵循原着,去做战争,去展现天下大势!
但在文艺作品里,人物形象要怎麽刻画和塑造才会丰满?
靠的不就是各种细节的堆砌吗!
时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————
所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!
因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是争霸!
他们的叙事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。
像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符号,是玩家代入的锚点。
但在全战里,就变成了一个回合後的「触发弹窗」。
没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。
他娘的「三顾茅庐」要是变成「花费***资源招募诸葛亮」?
那我还文化输出个什麽鬼!
「很好!很好!」
苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。
「没错,我们不能抛弃我们的优势啊!」
他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。
「要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经历了那段故事!」
「那麽不就又回到了RPG玩法,该怎麽和你所说的即时战略玩法结合呢?」渡边又提了出来。
「嗯————」苏砚承沉吟着。
「其实,我感觉两者并不冲突啊?」泷川雅美不知不觉走到了近处,擡头看着白板。
「怎麽说?」苏砚承回头。
「假设啊,我现在就是游戏中的主角,」
泷川雅美指了指自己,「然後在游戏里,我正在经历播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然後顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊?」
一静。
理察皱眉:「噝,等等————」
渡边敲了敲自己的下巴:「这麽一说,我想到一个很老的游戏类型!」
苏砚承左右看看,思想一下同频:「哦!互动电影类游戏!」
「对喽!」
泷川雅美微微张了下红唇:「,还真有这种类型的游戏?」
嗯,互动电影类游戏。
也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然後根据抉择去播放不同的剧情播片。
其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。
但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!
《隐形守护者》,对吧!
《盛世天下》,火到国外了都!
然後更重要的!
也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————
《超英派遣中心》!
里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一众的配角!
同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣将!
两种玩法,一个游戏,群像塑造!
「耶,没错!这就是我想要的了!」
苏砚承激动不已地拍桌。
那麽,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢?
POV的叙事,互动电影抉择,大兵团的即时战略————
嘿,同时别忘了,还有好几款游戏积累的经验,RPG玩法,剧情演出!
所以想像一下。
上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。
「然後选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————」
苏砚承说,「不同的出身,不仅後续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。」
「不是播片吗,要天赋和数值干嘛?」有人问了。
「等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!」
苏砚承笑答,「而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!」
「噝,有点意思了!」理察听着都开始後背痒了。
「然後更精彩的来了,」
苏砚承看了眼泷川雅美,对她一笑,扭头道,「在非战斗非战场时,一张大地图,然後任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入POV叙事,也就是剧情播片,也就是进入互动电影,而你,将会经历自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!」
嗯。
就像25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————
对於心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。
「而且,我们还可以在後续的剧情里,选择跟着刘备,还是跟着曹操?
是加入刘备的故事线,然後一起在桃源结义,成为第四个兄弟?
还是跟随着曹操,亲眼看着他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世枭雄?
而你又是否在後续故事里,做出改变自己或者他们命运的抉择呢?」
噝!
他妈的倒吸一口盐水鸭!
会议室里。
那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!
「话说,为什麽没有孙吴线呢?」
「我不想做!」
「那有没有恋爱线呢?」
「必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加上!」
「哦!」
「那那————那那个即时战略,领兵打仗的玩法又要怎麽切入呢?」ZUN桑颤抖的发问。
苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:「即时战略玩法,分两种!」
「哪两种?」
「武将和儒将!」
「嗯?
」
「儒将简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然後在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣将,排兵布阵,克敌制胜!」
「那武将呢?」
苏砚承一笑:「武将嘛,那就————」
听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟?
同时想像一下,哥们你领着几百亲卫,在战场上冲杀,即将兵败。
而你的三位哥哥,忽然就拉着兵马前来支援。
这样哪怕在即时战略的玩法里,人物塑造不也跟着来了吗?
没错,无论战斗之外的播片互动和角色扮演。
还是战斗之中的人物对话,微笑细节。
苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们互动。
去见证英雄的人生,去创造自己的故事!
光是想像一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。
「我剑也未尝不利!」
「我主在北,不可使我向南而死!」
「周公吐哺,天下归心!」
「身虽死,名可垂於竹帛也!」
「悠悠苍天,何薄於我?」
熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!
同时对於,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————
去真真正正体会到三国的魅力!
「TMD不得馋死那些老外!」
而再从游戏的角度来看呢?
战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸POV叙事,动作玩家能体验骑砍式冲杀,三国迷能共情英雄命运————
这几乎覆盖所有主流游戏群体,无敌!
「那麽,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧?」理察搓着手问。
所有人看向他。
苏砚承点点头,沉吟很久:「我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。」
渡边:「但已经有《太合立志传》了?」
苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!
「而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!
哒哒哒的响声,他在白板上起笔书写。
「所以,星汉下一款游戏,其名为————」
「《三国:英雄赋》!」
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