第十三章 雷鸟的选择与模型的边界 (第3/3页)
速度:78
成长率:1.272
“初值不错,”老白评价,“攻击118接近满值120,血量295中等,速度78可以。成长1.272,良好。值得培养。”
陈青山松了口气。如果抓到的是成长1.1的垃圾宝宝,那还不如洗野生。现在这只可以直接练了。
“怎么加点?”他问。
“看你想让它活多久,”老白说,“全力加点,攻击高,但脆,可能两回合就飞。半攻半血,攻击低点,但能多站几回合。你们队现在保护能力一般,我建议半攻半血,保证输出持续性。”
陈青山计算。全力加点,30级攻击能达到178左右,但血量只有600上下。半攻半血,攻击148,血量900。900血比600血多50%生存能力,但攻击只低20%。
“输出和生存的权衡,”他想起火箭设计时的推重比选择。推力大,火箭加速快,但发动机重,推重比可能不够。要找到平衡点。
“我选半攻半血,”他决定,“每级1力1血。这样能抗能打。”
“好。现在带它练级。亲密很重要,每天带着战斗,喂口粮。”
老白离开。陈青山带着0级雷鸟宝宝去大雁塔刷怪。战斗间隙,他切出去看沈思发来的报告初稿。
报告用了他提出的游戏类比,把空气阻力比作“防御”,结构阻尼比作“伤害吸收”,推力波动比作“技能爆发”。然后才引入数学公式,解释每个参数的物理意义。
“这样写,周教授能接受吗?”他问沈思。
“应该能。他用琴弦比喻振动,我们用游戏比喻阻尼,都是教学策略。只要物理正确,类比方式可以灵活。”
晚上七点半,帮战。陈青山带着15级的雷鸟参战,半攻半血加点,现在攻击74,血量440。虽然还不够强,但已经能补点伤害。
帮战是龙腾四海对战神殿。陈青山队伍的任务是拖住对方一个主力队至少十回合,不求打赢,只求拖延。
战术全防守。大象保护仙族,人族控制,魔族抽血,仙族找机会输出。雷鸟的作用是——在对方召唤兽残血时补刀。
第八回合,机会来了。对方的凤凰法宠被仙族打到残血,还剩150血。陈青山的雷鸟一个雷击,打掉79。虽然没打死,但吸引了对方注意,对方不得不分心保护凤凰。
就是这个分心,让老白的主力队有机会突破另一侧防线。
第十回合,老白带队赶到,两面夹击,对方溃败。
“干得好,”老白在指挥频道说,“拖了十回合,雷鸟的补刀很关键。虽然伤害不高,但打乱了对方节奏。”
陈青山看着屏幕上战斗胜利的提示,又想起白天建的火箭模型。在模型里,每个参数都有作用,就像团队里每个角色都有定位。空气阻力参数让模拟更准,就像雷鸟的补刀让战斗更稳。
系统思维,就是在复杂中找到每个部分的位置,让它们协同工作。
无论是火箭的飞行动力学,还是游戏里的团队配合,本质都是如此。
退出游戏时,晚上十点。陈青山走出网吧,秋夜的风很凉,但很清醒。
他抬头看天。星星很亮,像无数个等待解答的问题。
但他现在知道了,每个问题,都可以被理解,可以被分析,可以用合适的方法逼近答案。
用公式,用数据,用模型。
用思考,用尝试,用调整。
这就是他走的路。
(第十三章完)
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