第236章 基础建设没跟上 (第1/3页)
设计起这个服装更换模块,要做的事情远比想像中要多。
其中最大的门槛并不在软体层面,这方面开发部随便拉出一人来都能轻松做到。
真正的门槛还是通信。
运行着《文明》和《Quake》两款游戏的创意工坊,已经把GAMENOVA设立的多处伺服器中心都顶满了。
而接下来他们要做的这个服装分享机制,看似简单,但仔细推算一下会占用的带宽简直高的吓人。
不同於《文明》,这套系统在上传和下载上都有极高的并发需求。
每一件衣服的上传都需要占用伺服器的一条线路。
要知道这可不是现代的网际网路结构,电话线那可是真的占用一条少一条。
即便现在林立新采用分布式伺服器的设计,将那些需求在各大地区提前处理好再与总部进行交换,这种需求量也仍然非常庞大。
近期他们已经接到很多起因为迟迟拨号不进创意工坊而破口大骂的投诉了。
「没想到有一天我也成了种土豆的————」
林立新无奈地揉了揉眉心。
土豆伺服器,谁用谁知道。
但这实属是无奈之举。
凭心而论,林立新在通信服务上花钱可一点都不小气。
不管是专线线路还是伺服器大型机,那可都是真金白银地往里面疯狂烧钱。
换成其他任何一家游戏公司,都做不到他这种魄力。
当然,这其中自然是有美光这些半导体业务在背後扛着经济压力的因素在。
但硬体瓶颈就在那里,堆料能做到的事情实在有限。
「科技树点的太快了,基础建设没跟上啊————」
这事儿说到底跟林立新过於激进的发展策略也有脱不开的关系。
TCP/IP开始在各大院校普及也就是这两年的事。
真正想要进入民间,进入商用阶段,至少也要等到94年後NSFNET开放商业流量才行。
NSFNET,全称国家科学基金会网络。
它的建立刚刚过去两年的时间。
如它名字那样,这是一个通过美国超算中心为科研和教育界提供高速网络服务的机构。
也正是他们主导了後世网际网路的基石TCP/IP协议的普及。
想要搞网际网路,必须要等到94年後他们开放商业流量,才能从NSFNET的骨干网络上拉出自己的链路。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』