返回第240章 群体博弈的乐趣  美利坚:游戏制作教父首页

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    第240章 群体博弈的乐趣 (第3/3页)

———」

    就连林立新都对他的这番操作有些无语。

    他本来只是打算让山姆在游戏里画一些容易引发争议的东西,这样好能刺激其他人。

    没想到这货直接放飞自我了。

    这个搅屎棍的威力实在是大得惊人,甚至让林立新都有点於心不忍了。

    多好的网络环境啊!连一天都没撑过去。

    得亏是受限於带宽他没敢搞线上聊天室,不然指不定现在是怎样一个冷门俚语辞典大赏呢。

    「罢了罢了,就当是做个测试,这种玩法等到以後机能和带宽上去了,可以做一些更好的花样。」

    《PieIPlace》虽然单调,但它的玩法内核事实上一直在被各路网游所使用。

    这里面最知名的,或许就是以《GameOfWar》以及《三国志conquest》为蓝本诞生的率土like。

    普通人可以合纵连横跟着大部队征战四野享受乐趣,老板也可以猛猛灌钱买自己一个高兴。

    厂商也能靠着氪佬大赚特赚吃得脑满肠肥。

    上万人甚至数十万人之间的群体博弈决策,社会工程学与第九艺术的完美结合。

    甚至其中不乏有玩家为了盟友真的跑去研究兵法,设计战术。

    虽说是新时代的氪金手游,但如果细究起它们的游戏性,其实也算是颇有一番乐趣。

    当硬体的门槛随着时代发展被不断突破时,那些原本在旧时代已经被开发到了极限的游戏品类会自然而然地焕发出第二春。

    玩法的不断缝合虽然是一种节约脑力的新创作模式,但只要能缝的好,那它就是好作品。

    不过落在现在这个阶段————那就根本是异想天开了。

    能做到《像素战》这种水平,已经把带宽榨了个乾乾净净。

    要知道这才只接入了加州地区的一小部分玩家而已。

    等到越来越多的玩家加入,就凭现在的数据链路那是完全不可能的。

    他们只能通过划分区服的方式来尽可能分流玩家。

    「让它继续发酵一阵子吧,等到《模拟人生》上线後咱们也算是能有个初步的网络环境了。」

    对此,林立新还算是满意。

    科研需求虽然关键,但终究是远离群众的高雅」需求。

    如果真的想要快速推广普及商业化,那反而是他们这种娱乐化以及电子邮件这种生产力工具才是最有力的推手。

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