返回第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能  美利坚:游戏制作教父首页

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    第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能 (第1/3页)

    不管是在《模拟人生》正作还是在《上流社会》这种旁支中,总是在捏人阶段存在着一个问答环节。

    在《模拟人生4》里,玩家可以通过一个简单的问答,来让系统自动生成一个大致符合自己画像的人物性格。

    但是在《上流社会》里,这个问答的作用就着实有限了。

    它只能为角色提供一些不同的出生道具,而不会真正影响这个世界的剧情走向或是後面会发生的事。

    但林立新在思考过後最终还是决定把这个看似没有意义的东西给留了下来。

    山姆很清楚这玩意儿毫无意义,直接全部默认选择第一个,快速过掉了这个环节。

    他看向一旁的林立新。

    离他近就这点好,有什麽不懂的当场就可以问。

    「所以————这个功能到底有啥用?」

    如果说是林立新嫌光碟容量太大了打算随便浪费一点,那山姆是打死都不信的。

    林立新在机能方面根本就是一个刀法精湛的刀客。

    能用1KB解决的问题绝对不用2KB。

    那这个存在意义极其诡异的模块就显得有些莫名其妙了。

    「嗯————你要愣说意义,其实还真的就没有。」

    林立新沉吟半响,这东西的效果非常抽象,很难用具体的言语去解释给他听,「你还记得咱们当初那个《桃太郎电铁》的项目不?」

    「当然记得,但是跟这个有什麽关系?」

    「伪随机。」

    这就是一个经典的案例。

    通过他们巧妙的设计,让游戏完全人为地为玩家提供看似舒适的游戏体验。

    玩家感受到的那种顺畅的体验和不错的掌控感,实际上有很大一部分都是系统在暗中的引导。

    「这玩意儿能让玩家有种控制感,虽然实际上并不会有真正的控制作用。」

    这种设计其实在galgame里也不少见。

    明明一个对话有的时候完全不会产生任何分支,甚至对隐藏的变量都不会有半点影响,但设计者还总是会在这种地方塞上几个对话。

    究其原因,自然是帮玩家紧一紧有些松懈下来的弦,确保玩家是在玩游戏」,而不是在看动漫」。

    当然如果要让林立新找出一个最经典的案例

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