返回第265章 新掌机的护航作  美利坚:游戏制作教父首页

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    第265章 新掌机的护航作 (第1/3页)

    当圣诞购物季狂热的消费人群碰到了一款顶级的家庭派对游戏。

    碰到了一款老少咸宜男女通吃的有趣游戏。

    会碰撞出怎样的火花?

    或许这个一周就突破了800万套的成绩就是一个最好的答案。

    甚至它的销量完全没有要放缓的意思,在首日的爆发後仍然保持着一个极度平稳的销量曲线。

    林立新默默放下这周的报表。

    一个完全不逊色於《宝可梦》的新核动力IP已经运转起来了。

    只要有朋友聚在一起,就会有社交派对需求。

    只要有这个需求,就会有《Nova卡丁车》的生存土壤。

    可以预见到,未来的一年、五年甚至是十年,它都会是GAMENOVA旗下销量最恐怖的常青树之一。

    一款电子游戏的销售周期通常并不长,尤其是在如今这个根本没有电子分发平台的时代。

    通常来讲一款游戏的销量高度集中在发布後的首月。

    但《Nova卡丁车》不同。

    它的长尾效应根本都还没有酝酿完毕。

    它的增值甚至都还完全没有正式开始。

    「育碧那边有动静了吗?」

    「目前已经拿到了两条赛道的数据,要立刻发回来吗?」

    山姆快速确认了一下情况,迅速应答。

    「倒是也不用这麽着急,这些赛道在未来的续作中都可以拿出来复用。」

    林立新摇摇头。

    不久前他联系了育碧那边开始尝试接触欧洲各地的赛道管理方,以此来获取赛道的详细数据。

    这些东西虽然在短期内看起来没有什麽用。

    但等到未来积累起来,可以组成一套独一无二的竞速游戏资料库。

    届时不管是为《Nova卡丁车》开发新地图、续作,还是开发一款写实向的竞速游戏,都能得到极大的帮助。

    「呼—

    」

    林立新伸了个懒腰,将报表丢在一边,露出了下方那个手绘的设计草稿。

    这是过阵子会推出的精英方向盘,虽然价格会贵上不少,但总算是有了优质的阻尼和一体化的按键。

    齿轮和齿条的结构虽然简单,但也很难设计出优秀的手感。

    在控制成本之外,一套更加精妙的

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