返回第292章 把整座洋馆塞进游戏  美利坚:游戏制作教父首页

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    第292章 把整座洋馆塞进游戏 (第2/3页)

情况,实际上已经是顶到极限了。

    但凡再多一点,显存就要直接被挤到爆炸,更不用说会严重拖累渲染效率了。

    但这儿————

    光是一座大厅就抵得上《Quake》整张地图。

    他在脑海中估算了一下模型的大小,沉吟片刻。

    「容量上倒是没什麽问题,光碟的容量完全足够咱们把整个洋房都塞进去。」

    「问题是显卡,哪怕是实时渲染这个大厅,那也会造成非常严重的卡顿。」

    林立新点点头,没有否认这一点。

    他没有着急回答,而是看向默默跟在卡马克身後的本·戈奇。

    这位年纪比卡马克还要年轻一点的人才,如今被卡马克调得可谓是服服帖帖。

    「你怎麽看?」

    「呃————」

    本·戈奇犹豫半晌,再度擡起头打量一番整个大厅,尤其是头顶那盏漂亮的大号水晶吊灯。

    他想了想,这才开口道:「或许咱们可以尽可能压缩贴图的质量?嗯————还可以想办法压缩一下面数。」

    他走到正面的那座楼梯前,指了指脚下的台阶,「就像这里,咱们可以把台阶直接简化成一道斜面,然後通过法线贴图之类的方法想办法模拟出那种错落感。」

    本·戈奇的想法非常简单,但角度很巧妙。

    满血版做不到,那就做丐版就是了。

    只需要一张视差贴图,就能让原本面数突破天际的楼梯顿时简化成一个简单几何体。

    只要处理的足够巧妙,事实上对玩家游玩体验的影响并不会太严重。

    「这倒是个有趣的点子。

    林立新点点头。

    这招还真就能用,作为一个更低画质的选项,降低画质以换取更流畅的体验。

    「不过我也有一个主意,说不定能让咱们尽可能保留场景的细节。」

    林立新摩挲着下巴,思考着这个方案究竟要不要采用。

    这绝对是个不完美的方案,甚至可以说是缺点颇多的方案。

    也是早期的《生化危机》最让人病的一点。

    但如果自己想要在NX这样一台机能更加有限的设备上搞出真正3D游戏——有的时候就必须要割舍一些东西。

    「咱们不做第一人称3D了。」

    林立新叹了口气,终究还是将它提了出来,「放弃跟随视角,采用固定机位的相机。」

    

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