返回第710章 拔苗助长的后遗症(快用月票灌注我!!!)  美利坚:游戏制作教父首页

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    第710章 拔苗助长的后遗症(快用月票灌注我!!!) (第2/3页)

一套。网页游戏虽然方便,但也是存在着无数硬伤的。

    就比如性能。

    不管是nvascript本身作为jit语言的性能问题,还是浏览器本就需要考虑到不同用户的不同配置的关系。

    做网页游戏不可能像在nvafsin上那样自由自在。

    不过这也算是动视的优势区间了。

    「那倒也是,我只不过是被这个数量吓了一跳,群众的力量还真是惊人。」

    林立新了然地点点头。

    这段时间一来,他虽然没少玩游戏,但基本也还是围绕着主机端进行的。

    还真没怎麽关注过这边的发展情况。

    没想到这才过去多久,网站上居然就已经汇聚起了这麽多作品。

    动视也算是成了网际网路的头部发行商了。

    「过去他们面对的是找不到发行商就要直接血本无归的风险,比起拿自己的前途来豪赌,大多数人还是选择寻找更为稳健的工作。」林立新看着banner上的贴片GG。

    如果说网际网路的普及最大的推手是谁。

    或许那个答案其实真的是这个最不受人待见的玩意儿。

    GG。

    用爱发电和真的给钱,主观能动性那是完全不同的。

    对如今的『闪客』们来说。

    好吧,flas的历史不复存在了,闪客这个名号恐怕也不会诞生了。

    对这些网页游戏开发者们来说,绝对是救老命的玩意儿。

    只要他们能做出合格的作品,那就能够被挂在网站上供其他玩家游玩。

    而玩的人越多,他们就能拿到越多的GG分成,平台的玩家也会越多。

    这些玩家又会反过来反哺创作者们,赚取更高的GG收益。

    这种模式不但对开发者来说更加轻松,对发行商来说同样如此。动视这边不需要承担任何的压盘和仓储物流的成本。

    最大的风险也就是用户信任。

    只要保证游戏质量稳定,不会出现雅达利当初那种粪作海啸的情况,那至少在未来很长一段时间内,都会是长盛不衰的平台。

    而这些开发者们即便没能被动视认可,也不会像过去开发实体游戏那样竹篮打水一场空。

    他们完全可以开设自己的网页,接入nexsGG服务。

    这样一来除了没有动视这边帮忙做推荐做引流之外,其实也没什麽区别。

    「站中间吃两头呐,也不枉nexs烧钱至今了。」

    林立新无奈地笑了笑。

    毕竟amenva再怎麽『神圣』,到底还是要赚钱的。

    nexs的GG服务现在已经是旗下现金流最稳定的业务之一了。

    硬体、软体、GG。

    三大支柱已经形成了完美的三角形,相辅相成。硬体辅助卖软体,软体帮忙卖GG,GG的收入又能反哺回硬体的销售和研发。

    再加上ip运营带来的一大堆周边商品的粉丝经济,以及ame唱片水涨船高的统治力。

    我大amenva,蒸蒸日上啊!

    林立新的眼神扫过页面上的游戏,最终还是从排行榜找了进去。

    为了促进竞争,自然是引入了完整的动态推荐和排行的。

    虽然会造成一定程度上的马太效应,但通过算法的调整,大体上还是能保证好作品一定有机会出头。

    

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