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    第726章 E3 (第1/3页)

    isa,不管是对哪个圈子的玩家来说,或许都是一个极为陌生的名字。

    但它所主导的另一个项目,那在游戏界几乎就是天下谁人不识君了。

    te electrnic entertainment exp。

    简称——e3大展。

    堪称是电子游戏界的奥林匹克盛会。

    在e3之前,电子游戏虽然也有过零星的展会,但从未有过任何一个,能像e3这样站在世界的舞台上,面向这麽多人。

    e3之前,游戏厂商们如果打算参展,他们的选择其实非常有限。

    任天堂举办的『初心会』、英国的『ects』欧洲游戏行业贸易展、以及美国的ces消费电子展。

    其中最大的当然是ces这个国际性大型展会了。

    可它并不是游戏展,而是综合性的消费电子展会。

    相较起来,电子游戏在场馆里的展区其实非常有限。

    在amenva拨乱反正之前,厂商们参加ces,甚至会被安排到场馆外的帐篷里。那段日子,ces简直不拿他们当人看。

    雨水渗漏、展示设备损坏都是常有的事。

    这些甚至都是世嘉北美的ce汤姆·卡林斯基亲自叙述的。

    也就只有雅达利这种兼顾各种领域的大厂,在当时才能混上一个差强人意的展位。

    对於这种不公平的待遇,全球厂商们积累了越来越多的不满。

    终於,95年前後,第一届e3展会在洛杉矶会展中心举办。

    作为一个真正的专属於电子游戏的展会,一经召开,便迅速吸引了超400家参展方。

    如此庞大的规模,一举奠定了e3在游戏界日後的地位,成了游戏圈一年一度的重要盛典。

    不是所有的厂商都能像amenva或是任天堂这样,有能耐办自己的直面会的。

    想要争取到足够的曝光,e3便成了一个好选择。

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    很多厂商都会提前准备宣传片、试玩em亦或是各种吸引玩家的内容,在e3这天狠狠露一把脸。

    但真要说起e3这个展会的根源……其实还真跟『为游戏厂商们出头』没什麽关系。

    它其实源自一个非常单纯朴素的思想——搞点钱!

    e3的举办方是isa,一个完全民间的『官方组织』。

    它的诞生源自因《真人快打》和《nit trap》等存在严重公关问题的作品引发的社会争议。

    为了防止上面插手介入,保证电子游戏行业的自主权,一众顶层厂商们坐在一起讨论了一圈,拉了个顶包的家夥(也就是道格·洛温斯坦),成立了一家自我治理的督查机构。

    事实上esrb年龄分级制度也是在这个过程中逐步敲定的。

    这种事很正常,毕竟虽然amenva是加州王,没人能管得了,但其他那些影响力一般的小厂商可是没这个待遇的。

    isa的诞生,某种意义上反倒是阴差阳错地挽救了风口浪尖上的电子游戏业,找了个法子堵上了家长们的嘴。

    然後……问题就出现了。

    经费从哪来?

    维持这麽大一个行政文书团队,还要有各种公关活动的经费、场地费等各种杂项开支,指望游戏厂商们天天上

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