返回第736章 模组社区常青树,赖着不死第一名  美利坚:游戏制作教父首页

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    第736章 模组社区常青树,赖着不死第一名 (第1/3页)

    其实从理性的角度来辩说的话,《求生之路》并不算是多麽具有『创新精神』的作品。

    打丧屍,市场上早就已经有了成熟的思路。

    fps,市场上更是在qake引擎的带动下遍地开花。

    与其说它是靠创意赢的,倒不如说是一次游戏工业实力的展示。

    四平八稳,就像一块实心板砖一样。

    并不新鲜,但绝对坚实可靠。

    而amenva,则是一位力气贼大的大力士。

    当大力士碰到质量足够的板砖,飞行就是抡抡膀子的事。

    或许这也是valve系作品统一的一大特色了。

    最纯粹的游戏工业,换来最极致的质量打磨。

    业界里能做到这一点的,还真没几个。

    有实力的会被资本裹挟,有资本的实力又跟不上。不出所料的,仅仅是会展的第一天,《求生之路》就收到了一边倒的好评如潮。

    bmer、nter、smker、tank、itc……

    每个特殊感染者都拥有截然不同的出彩特性,让《求生之路》从一个割草无双游戏一转变成了颇具动作味的合作射击生存游戏。

    当然,除了这些特殊感染者外,em里所缺失的最重要的一部分,也终於是在会展的现场被成功补上了。

    多人协作。

    四人联机协作在丧屍末日下求生,这应该算是游戏史上头一遭。

    尤其是队友不仅仅能给自己治疗,也能对其他人使用急救包这一点,简直惊为天人。

    一个再简单不过的机制,但过去居然真就没人想到过。

    更有意思的还是安全屋的设计。

    不知道是不是amenva刻意为之,但整个试玩的时长,如果没有意外的话其实是恰好足够他们从接手开始打到下一个安全屋的。

    几轮下来,几组玩家就能完整打完一章。

    当然,在结束自己的那一轮後,不少人都选择了重新排到队伍後面。兴许在散场之前,自己还能有机会再来一把。

    15分钟……根本射不爽!根本射不乾净!

    ……

    【cnn现场直击报导】

    「相信大家都已经知道了,今天就是e3展的首日进程。」

    「我们很荣幸地得到了专业日的入场机会,得以第一时间为大家带来有关新作的第一手消息。」

    「伯纳德,试玩的结果怎麽样?」

    负责排队参加试玩的伯纳德接过麦克风,跟着摄影团队走到一处勉强还算是能够说话的角落。

    「霍利德,我敢跟你保证,这绝对是我玩过的最有意思的打殭屍游戏。」

    「地图设计保持了amenva一贯的高水准,只可惜时间安排得太短了,我没能来得及体验更多。」

    「而且我越来越觉得,amenva之前的所谓em泄漏事件是刻意为之的钓鱼了。」

    「画面上来说,由於采用了《半条命》同款引擎的关系,并没有太多变化。」「难度上由於我并不是专业的游戏记者,无法给出准确的答案。」

    「但从我的角度来说,它的难度把握得非常好,对我来说正是一个恰到好处的区间。不会简单到感觉有些乏味,但又不会太过困难以至於让我感到疲劳。」

    「这是我从未有过的体验,仿佛像是为我量身定做的作品似的。」

    「有一点是我最想聊的——联机。」

    「相信玩过em的大家都知道,本作推翻了以往

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