返回第745章 史上最简单的格斗游戏  美利坚:游戏制作教父首页

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    第745章 史上最简单的格斗游戏 (第2/3页)

条没了。

    按照常规的格斗游戏来说,顶部正常都会有一层用来显示双方的血条和各种资源。

    有的作品也会把能量等资源同样用的形式显示在底部。

    但这游戏不一样。

    它似乎在i的设计上极为的克制。

    整个画面里能算得上『i』这个概念的,大概就只有两个角色脑门上的『1p』和『2p』标识,以及底部的两个角色各自的头像立绘了。

    即便是代表两个角色的底部,也没有哪怕丁点血条的显示。

    取而代之的则是不知道是什麽意味的百分比。

    从直觉的角度来判断,挨打大概会提升这个累计值。

    只不过这个值满了100%之後到底会发生什麽,目前还犹未可知。

    比较让人信服的一种猜测,大概就是100%之後即会判定对方失败。

    不同於尤莉在上仔细端详。

    肖恩的关注点完全在游戏世界本身。

    他第一时间便注意到了整个地图的异常。

    与其说这是格斗游戏场地,这里更像是平台跳跃游戏的场地。

    整个地图完全就是一段平台,或者说是一座浮岛。

    两头并没有连接版边,反而是一看就真的会掉下去的空白。这不对嗷。

    这怎麽看都不对劲。

    肖恩虽然并不是多麽资深的格斗迷,但格斗游戏他也绝对没少玩。

    在传统格斗游戏里,版边,也就是地图的两端尽头,是博弈的重要组成部分。

    谁能迅速将对方打制版边退无可退,谁就能占据更多的压制优势。

    在没有後退空间的情况下,压制的收益会非常高,被压的一方只能不断猜拳以换取脱困的可能性。

    如果是个萌新,碰到这种情况,大概率会被直接活活压死。

    哪怕是高手,如果不慎被逼进墙角,那也是要出几滴子汗的。

    可这个游戏把版边取消了。

    至少是把平台两端的版边给取消了。

    这意味着压制似乎变成了一个伪命题。

    从游戏操作的角度来讲,这无疑是在对他释放一个信号。这游戏的博弈策略……跟传统格斗不同。

    想到这儿,肖恩尝试着拖动了一下摇杆。

    斯内克立刻便脚底冒烟地向前跑了起来。

    响应很及时很跟手,虽然只用了这麽短的开发时间,手感的调校上简直没话说,就是amenva会有的水准。

    看到他动了起来,尤莉也立马反应了过来,同样尝试着拖动摇杆。

    但也就是这一下,让肖恩直接傻了眼。

    『唰——』

    索尼克两条腿倒腾得直冒火星子,几乎是一眨眼的功夫就来到了斯内克的面前。

    这速度连肖恩都被吓了一跳。

    他刚才才测试了移动,很清楚斯内克动起来是啥样。

    相较起来,斯内克的移动简直慢得要命。

    这绝对不正常。格斗游戏很少会在机动性上做这麽大的差异化。

    帧数上的差异很容易带来平衡设计的问题。

    哪怕是暴走八神之类的典型高速角色,也不可能有这麽夸张的机动性差异。

    这意味着这款游戏绝对不是《街霸》那种面对职业赛场诞生的作品。

    一时间,画风颇为写实的斯内克和索尼克站在一起,奇特的画风差异,搭配背景里明显是从《刺蝟索尼克》里拿来的贴图素材搞的地图……

    

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