返回第751章 哑巴山的灵魂——收音机  美利坚:游戏制作教父首页

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    第751章 哑巴山的灵魂——收音机 (第1/3页)

    那麽问题来了。

    ?

    还是那句话,漂亮话谁都会说,可真要到了落实到实战的时候,那就是各凭本事了。

    谁都能听得明白持续施加心理压力这种手法的高明之处。

    可真让他们实战,又有几人能够玩明白呢?

    尤其是恐怖游戏这种题材。

    稍有不慎,就会变成《黑相集》那种只会玩jmpscare跳脸的鬼畜作品。

    头脑风暴会议,要的就是一个大家畅所欲言。

    林立新讲完自己的,便拉开椅子坐到一边等大家先消化一会儿。

    卡马克还在e3那边忙c的事,今天不在现场,其他人倒是都到齐了。

    这也没啥问题,对於这样一款磨磨唧唧的游戏,以卡马克的性格肯定是难以接受的。

    即便在场,他大概也只会对雾效和3优化相关的事情感兴趣。小岛靠在桌边,凝神思考着方才所述的一桩桩一件件。

    持续施压……

    「我想……问题的关键还是在雾上。雾的意义在於能让玩家失去对情况的把控,即便身处街道上,也无法确保街道是否真的安全。」

    毕竟看不见嘛。

    这种不明确性,本身就是一种持续的压力来源。

    空间越是开阔,越是开放,这样的不安反而会越大。

    这是一个有别於《生化危机》的非常有趣的矛盾点。

    小岛托着下巴,目光落在林立新手上把玩着的micrtac大哥大上,忽的感觉脑袋里闪过了什麽东西。

    随即,他眼神一亮,总算是从繁杂的思维风暴之中捕捉到了那关键的灵感。

    「恐怖……难道真的只能源於未知吗?」

    「怎麽说?」

    「嗯……是这样,我们先前所说的『未知』,其实指的是玩家无法确定下一个空间内是否会存在危险对吧?」小岛望着计划板上的内容,试图将脑袋里细碎的东西拼合成一个整体。

    他的目光紧盯着林立新写下的『未知』一词上。

    「如果……玩家知道怪物就在附近呢?」

    他说着,伸手点在『未知』那行上,

    「我们为玩家提供一种机制,比如手机,或是手持收音机,不管是什麽,它的作用很简单,当怪物在附近时,就发出某种警示,比如静电噪声。」

    小岛平日里没少折腾相机,爱屋及乌之下,什麽c机、唱片机、磁带机、收音机等各种设备都没少玩。

    看到micrtac的一瞬间,他的脑海中便忽的闪过了一道熟悉的声响。

    杂音。

    收音机在某些特定情况下,会持续不断地将杂波的噪声播放出来。

    如果把这种机制做进游戏里,作为对怪物出现的一种警示,再搭配迷雾系统……

    这个雾,能折腾的点可太多了。

    「我们让玩家知道怪物就在附近,但因为雾的存在,玩家只能知道怪物的存在,却无法确切地判断出对方的位置。」「……」

    山姆低吟了一声,忽然不受控制地打了个哆嗦。

    他忽然意识到,这小岛似乎也是个闷骚的蔫坏的主。

    「其实还是未知。」

    山姆用自己的话概括了一句。

    小岛的处理思路非常高明。

    他并没有直接破坏未知感本身,反倒是在它之上叠加了一层已知。

    明明是两层完全冲突的概念,却能巧妙地和谐

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