第754章 电影游戏双线并行 (第1/3页)
几日後。
林立新小组终於是带着人和家伙事赶往了宾州。
日前史匹柏以及卢卡斯一行已经早早地赶到了取景地。
按照以往的规矩来说。
amenva通常只会找卢卡斯参与,进行有限合作。
不管是为了ip还是去好莱坞拍摄宣传片。
但这一次居然连史匹柏这位大导演都一起出动了。
那只能说明一件事。
这一次在电影方面有说法!
事实也的确如此。
待到伊藤畅达带着概念稿跟着林立新赶到现场时,这里已经密密麻麻地停满了牵引式房车。
作为一种空间相对充足,内部设施齐全,又具备一定机动性的移动居所,这种房车非常受好莱坞的欢迎。这帮人聚在这里,并不仅仅是像往常那样带着工业光魔取材建模,扫描数据。
而是……拍电影!
是的,对於《寂静岭》这个名震海内外的经典恐怖ip来说,许许多多的人第一次听到它,甚至是因为千禧年初那部改编的电影。
电影版的《寂静岭》,其实剧情基本就是对初代版本的再演绎。
如果说最大的区别是什麽,其实并不是初代的男主在电影里变成了女主。
而是怪物。
或者说是……意象表达?
事实上整个《寂静岭》ip,有关『心理恐怖』,也就是三角头等经典形象作为主角心理层面投射的这种做法,是在二代才彻底奠定下来的。
初代更像是一个传统风味的恐怖风av冒险游戏。
而二代在叙事结构上的改进、怪物设计的大胆创新,让这部作品成为了永恒的经典,并彻底奠定了整个ip未来的故事走向。
当初负责改编这部电影的导演是克里斯多福·甘斯,而这家伙,就像许许多多的《寂静岭》玩家一样,都是二代的忠实粉丝。
但摆在他面前的问题非常现实。这是一部商业片。
直接改编二代,虽然能做出真正意义上的寂静岭味儿,但却具备一定的理解门槛。
毕竟寂静岭整个小镇都充斥着难以言说的神秘学氛围。
取舍之下,甘斯最终还是决定以一代的剧情作为蓝本,并以二代的思想进行重新演绎。
而也就是这种十分聪明的取巧,让这部电影成为了恐怖电影史上一个耀眼的明珠,也成了一众游戏ip改编电影里在追求原着和面向院线妥协中平衡最好的作品之一。
那麽问题来了。
作为游戏首作,amenva要做哪部呢?
答案是……
电影拍第一部,游戏做第二部!
等到游戏这边的热度差不多发酵完毕,电影也就基本快完工上映了。
作为世界观的一个补充,顺带还能吃到游戏带来的热度增幅。
而电影上映後的质量和口碑只要不出问题,又能反哺一波《寂静岭》游戏的销量。对卢卡斯来说,这就是个白捡钱捡名望的机会。
更不用说本次他们直接把刚刚闲下来的史匹柏也给拉了过来。
年初那会儿,这位世界级的大导演刚刚破了电影史上由《.外星人》创下的票房商业记录。
《侏罗纪公园》一发入魂,靠着工业光魔的顶级c技术和道具工业,一举突破了此前
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