返回第十二章 开发种田游戏  修真小食摊,万界食客逼我营业首页

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    第十二章 开发种田游戏 (第2/3页)

具也太强大了。”乔卿安感叹,这简直是把游戏开发的难度从地狱降到了新手村。

    她只需要构思玩法、搭建场景、设置规则就行了。

    她很快有了主意。

    游戏背景就设定在一个风景优美但资源匮乏的未知星球(模拟地球原始环境)。

    玩家(星际人)将以第一人称全沉浸式进入,目标是在这里生存并建立起自给自足的田园家园。

    核心玩法她借鉴了《我的世界》、《星露谷物语》和《迷你世界》等生存经营类游戏的精华,并做了VR适配:

    【真实体感采集与建造】

    玩家需要亲手(VR操控)挥动虚拟斧头砍树(感受反作用力反馈)、用镐子挖矿挖土(不同材质阻力不同)、捡拾浆果和石块。

    然后利用采集到的资源,在背包界面(悬浮光屏)合成工作台、炉子、简单工具,再一块块地放置木头、石块来搭建最原始的小屋。

    这个过程在VR视角下会非常有成就感。

    【硬核但又直观的耕种】

    玩家需要清理出土地(用锄头刨地,有泥土翻开的视效和触感反馈),选择种子(系统初始赠送少量小麦、胡萝卜种子,更多需探索或交易获得),播种、浇水(需寻找水源或制造储水灌溉设备)。

    作物会按照真实时间比例生长(游戏内可调节),需要玩家除草、驱鸟(简单的Q版小游戏)。

    收割时,用镰刀割下麦穗,还能感受到沉甸甸的穗头压弯秸秆的细节。

    【生存挑战与探索】

    有简单的昼夜和天气系统(VR下的星空和雨景会很美)。

    玩家有饥饿值和体力值,需要烹饪食物(用合成出的炉子,按照简单食谱烤面包、煮汤)。

    地图上散布着可探索的洞穴(有低级矿物和潜在危险的小型中立生物,比如会拱地的粉红毛毛球,攻击性不强但会偷菜)、河流、小森林。

    目标是逐渐解锁更多科技,改善生活。

    【地球文化细节彩蛋】

    乔卿安特意加入了一些“地球特色”。

    比如,砍树时有一定几率掉落“鸟窝”,里面有蛋(食物)。

    播种时,偶尔会挖出“蚯蚓”(可作鱼饵)。

    建造的房屋风格,有东方茅草屋和西方小木屋的选项。

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