第四百五十三章 大厂的行事风格 (第2/3页)
效率也越提越高。相对应的,很多高水平策划、美术、程序等游戏相关从业人员都在市场上,游戏公司相对便宜。再加上版号越来越严,有个现成的游戏公司,各种手续也好办些。”
韩路一还没表态,赵文渊忽然开口:“但买来的游戏公司,在数据匹配上肯定差很多。”
“怎么说?”陆明洲一愣,没料到最先反驳他的竟是赵文渊,便问。
“你想,现在已在运行的游戏,收集的数据大多和运营有关,比如在线时长、日常完成率、充值金额之类;可我们刚才讨论的是收集玩家之间的互动作为训练数据,恐怕这些游戏连这类数据都不会收集吧。可能还是得全新制作一款游戏,才能保证里面会收集我们需要的所有数据。”赵文渊解释。
韩路一开口:“这倒没什么,收集数据本身就是个漫长的过程。不过听了老陆的想法,我倒想到该怎么做了。”
“怎么做?”陆明洲追问。
“怎么做?”韩路一笑了笑,“我们可以先买一个,连游戏带制作公司一起买过来,继续运营,收集我们用得上的数据;再以现有团队为骨干,招兵买马,开发下一款游戏。”
“这个好。”陆明洲说。
“那你的招股书打算怎么写?这也放进主营业务?”韩路一问。
“刚才担心是因为没听明白;现在听明白了,我已经不担心了。”陆明洲说,“韩总,咱们这两笔投资都围绕接下来要推进的人工智能核心战略,无论是脑机接口,还是游戏公司、游戏项目,都可以合理地归到主营业务相关项下。”
“脑机接口是AI时代下一代人机交互接口的方向。起源之所以投资这个方向,自然是为了拓宽人工智能当前的感知边界。”
“AI游戏也是我们研发平台的一部分;同时,作为游戏行业的前沿领域,我们也可以把AI技术在游戏领域的最新应用探索写进去。”
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