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上一章 目录 下一页 简介

    第四百五十九章 波澜互动 (第1/3页)

    周一上午,一间会议室里正开着周例会——和全国千千万万个会议室同时发生的事一样。

    运营正在复盘上个星期的流水。

    游戏从半年前起就一路下滑,到上个星期,一周流水已不到十万。

    各学校陆续放暑假,本该是游戏市场增长的好时节,《洛神传奇》这款由复刻MMORPG端游转型而来的手游,却没有一点儿起色。

    老板魏长城不在,会议室里的员工个个死气沉沉,连装都懒得装。

    大家都在等公司破产。但凡有点儿能力的人早已跳走;还留在公司里的,要么正在找下家,只等一签Offer就辞职,要么水平不行,实在找不到下家。

    唯一的例外是主策划程野。

    他留下来,为的是波澜互动这个名字。

    八年前,程野刚踏出校门,一头扎进游戏这个追梦行业,选了一家激情四射的创业公司。

    几个创始人都是游戏行业深耕多年的老炮,决心做中国人自己的3A大作。他们指着墙上贴着的《巫师3》海报,说要做中国的波兰蠢驴。

    波澜互动这个名字,就是这么来的。

    那时程野还是个青涩的数值策划,跟着几个创始人一起吃泡面,打磨出全网播放过亿的Demo视频。

    可现实狠狠扇了他们一记耳光。

    两年过去,Demo没做成成品,端游研发成本吃光了几个创始人的积蓄和天使轮资金。

    后来公司转型外包回血,又撑了两年,创始人之间闹矛盾,散伙出走,公司最终被卖给一个搞建筑出身的新老板。

    新老板魏长城对游戏有自己的理解。

    好玩不重要,叙事不重要,沉浸感也不重要。

    赚钱最重要。

    赚快钱,最重要。

    市场上什么火,公司就抄什么:换个皮、换个形式、换个设备,反正能赚钱就行。

    程野就是这时当上的主策,可他的创意往往被改得面目全非。

    现在这个《洛神传奇》,本是他策划的传统西幻背景:多个阵营、历史厚重。魏长城看后赞不绝口,说道:“好好好,就按这个做。就是背景不好——现在流行中国风,咱们改成中国的,搞个三国背景,有美女,有抽卡,这样才能氪金。”

    于是《洛神传奇》堂堂登场。

    上线至今不到一年,它已经在垂死挣扎。

    今天老板不在,大家也懒得走完例会过场。平时要开一个小时的会,二

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