第1章 关于声明 (第2/3页)
进行‘汉化’,由联邦军部护航。(
女总裁的王牌高手)在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和全息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以独立思考的‘全智能机器数据体’。
直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。
不过不为人知的是,江湖中的部分智能npc为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。
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关于《江湖》游戏设定:
六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京
人物属性分六大类型,分别对应以下数据:
力量(影响外功攻击,负重)
会心(影响暴击,悟性,内功攻击)
耐力(影响血量,防御)
敏捷(影响移动速度,出手速度,闪避)
命中(影响攻击被闪避几率,额外伤害加成)
招架(影响减伤,伤害反弹)
关于智能npc:
智能npc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。(
极品装备制造师)(
实习神医)
智能npc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。
关于坐骑、宠物:
定义为非玩家角色,所以同npc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。
关于交互:
玩家
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