第520章 经典热血传奇 (第1/3页)
除了分发逻辑,茅海斌还对游戏内容做了调整。
“陈总,寒国人做游戏有些设定太繁琐,总想讲一些他们编的故事。
比如新手村的任务指引就非常的繁琐,我让团队精简了一下。
国内玩家没耐心看那么多对话,他们喜欢直接提刀去砍怪。
所以我们把出生点的怪物刷新频率调高了百分之三十,降低了前期升级的难度,让玩家能更快体验到PK的快感。”
陈浩对这种本地化修改表示认可。
传奇最早的版本其实有很多让人诟病的地方,这也是两国文化差异导致的。
“很好,研发就是要抓住国内玩家的核心诉求。
这是一款靠PK和爆装备驱动的游戏,我们要把这种刺激感放大到极致。
渠道现在没问题了,收费也得跟上。
老崔,直充模块和《传奇2》客户端的对接完成了吗?”
老崔把键盘拉到自己面前。
“早完成了。陈总,您看这个。”
老崔在另一台测试机上打开了网吧收银端的模拟界面。
界面左侧是常规的机器计费管理,右侧单独开辟了一个名为数字业务的专区。
老崔点开专区。
“这是给网吧老板用的后台账户。
我刚刚往这个测试账户里预存了一千元人民币作为备用金。”
屏幕右上角显示着余额:1000.00元。
老崔拿出一张写着测试账号的纸条。
“玩家来吧台交钱充值,老板只需要在这个界面输入玩家的游戏账号。”
老崔对着纸条在输入框里打入一串字母,按下回车。
系统自动校验账号有效性,显示出该账号绑定的游戏角色名和当前剩余时长。
“确认账号无误后,选择充值金额。”
老崔点选了点卡充值选项,输入了充值面额。
“最后一步,点击确认充值。”
鼠标左键按下。
服务端在一秒钟内返回了绿色的成功代码。
“充值成功。玩家账户的点卡时长已经实时到账。”
老崔指着屏幕右上角。
“网吧老板的账户也自
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