第81章 英雄联盟的消费潜力! (第1/3页)
与此同时。
英雄联盟日活两千万的消息,在短短几个小时内彻底轰动了全球玩家群体。
这个数字太过夸张了。
夸张到,全球不少国家的官方电视台,都在新闻里报道了这件事。
CNN的游戏板块头条标题写着:“一款mOba游戏创造了历史。”
BBC的科技频道,用了整段报道来介绍英雄联盟和战斗之夜。
樱花,泡菜两国,更是在当晚的晚间新闻上,报道了英雄联盟破纪录的恐怖日活数据。
在国内。
微博热搜第一毫无悬念地,被英雄联盟日活两千万占领,后面跟着一个深红色的爆字。
之后数条热搜,更是和其息息相关。
热搜第二是今年全球游戏影响力大奖,第三个词条是企鹅后悔了。
点进第二个和第三个词条,里面说的都是同一件事,评论里面,更是不知道多少条对企鹅和刀塔2的嘲讽。
全球游戏影响力大奖,是游戏圈最重量级的奖项,不限于网游,单机游戏、主机游戏、手游都有可能拿下年度最佳。
这个奖项往年一直在海外举办,今年企鹅为了给刀塔2造势,花了不少代价,才让颁奖典礼第一次落户大夏国。
按照原计划,这场盛会是为刀塔2量身打造的,毕竟今年,刀塔2拿下最具影响力游戏,几乎是板上钉钉。
甚至不仅仅是企鹅内部。
在英雄联盟出来前,全球无数玩家,基本上也已经默认,这个奖项的冠军今年会是刀塔2的。
但现在看来。
这个奖项颁给英雄联盟,已经毫无悬念。
如果说。
英雄联盟只有六百万日活,那么企鹅运作一番,还是有机会让刀塔2领奖的,但两千万日活实在是太过夸张,刀塔2完全比不了。
而这两个词条的下面。
评论区清一色的嘲讽。
“企鹅砸了好几亿,把颁奖典礼搬到国内,结果给英雄联盟做了嫁衣。”
“这波操作太骚了,搬起石头砸自己的脚。”
“不过也不怪刀塔2,在英雄联盟出来之前,全世界都默认年度最佳是刀塔2的。”
“今年的颁奖典礼,小马坐在台下看着冰蛙上台领奖,这画面想想就爽,不过说起来,拳头背后投资人应该也要公布了吧。”
...
因为两千万的日活实在是太过夸张,所以后续一周时间,全球玩家社区中的讨论热度,依旧居高不下。
刀塔2自然也不断被提起和嘲讽。
可就在一周后,安里集团的一则公告,却是瞬间让两款游戏的地位翻转,英雄联盟反而成为了全球不少玩家的嘲讽对象。
当天上午。
安里集团交付宝的官博,发布了一条日常数据公告。
公告内容
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