返回第82章 单月过亿,刀塔2营收为什么这么高?  说好小众软件,抖音爆火全球?首页

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    第82章 单月过亿,刀塔2营收为什么这么高? (第2/3页)

    “到时候,英雄联盟被嘲讽的力度还会比现在更大,毕竟第一营收是第二几分之一,这种情况太有对比了。”

    随后,孙强接过话头,语气里带着些许分析的味道。

    “现在英雄联盟的玩家,几乎成了全球游戏圈群嘲的对象,口碑会下滑。”

    “在这种情况下,英雄联盟的日活肯定兜不住。”

    “而且这次对英雄联盟来说,是死局!”

    他伸出一根手指。

    “英雄联盟本身就是轻度玩家多,付费意愿本来就不高。”

    又伸出第二根手指。

    “再加上他们战斗之夜直接送三个永久皮肤,进一步拉低了玩家的消费欲。”

    “要想把玩家消费欲提高到正常水平,没有几年时间根本扭转不过来。”

    “付费率上不去,英雄联盟的营收,恐怕会一直被刀塔2踩在脚下,我们也能吸引更多玩家。”

    小马坐直了身体,眼中闪过一丝认同。

    “和我想的差不多。”

    “现在刀塔2也优化了新手训练,降低了上手门槛,但问题是很多轻度玩家并不知道,还以为刀塔2和刀塔1一样很难。”

    “所以,我们可以抓住这个机会,以此宣发拉新一大批玩家。”

    小马越说越兴奋。

    “英雄联盟让我们知道,全球有这么多mOba游戏潜在玩家。”

    “如果我们把这些人全部抢过来,刀塔2的营收不知道会高到什么程度。”

    会议室里的气氛彻底被点燃了。

    “马总说得对,英雄联盟帮我们探了路,现在轮到我们收割了。”

    “两千万潜在玩家,哪怕只抢过来一半,刀塔2的日活就能翻好几倍。”

    小马也长呼一口气,仿佛已经看见刀塔2重新崛起的画面。

    随即下令。

    “这件事,已经可以去办了。”

    ......

    当天下午。

    一条全新的词条,出现在了全球各大社交平台的热榜前列。

    “单月过亿?刀塔2营收为什么这么高!”

    点进去是一篇详细的分析文章,从刀塔2的付费设计、玩家消费习惯、皮肤定价策略多个角度展开论述。

    文章最后总结了一句话。

    刀塔2的玩家愿意花钱,是因为这款游戏真的好玩。

    紧挨着这条热搜的,是另一个词条。

    “英雄联盟为什么营收低?”

    两个词条并排挂在热搜上,想不看到都难。

    文章里分析的原因很直接。

    英雄联盟的玩家不花钱,根本原因在于游戏本身没有刀塔2好玩,没有刀塔2有深度,真正玩进去了刀塔2的人,都知道这款游戏比英雄联盟强,自然也愿意花钱。

    评论区里刀塔2的玩家们来了劲。

    “说得太对了,深度不够就是不想花钱。”

    “我刀塔2花了好几千买皮肤,英雄联盟玩了几天就删了。”

    “英雄联盟两千万日活有什么用?玩家质量太低了。”

    由于英雄联盟和刀

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