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    第143章 升 (第1/3页)

    打量着自身的面板,李维坦稍微算了一下。

    【隐士】每天都在积累[生活]经验,高的时候一天70多,低的时候也有20多,先不要动这些,毕竟这个职业升级起来真的很困难,需要用其他的职业去喂养。

    自己手头最少的就是[身份]经验,由於脱离了城市,也不在以间谍身份活动,自己手头就剩下可怜巴巴的95点。

    最多的,就是[战斗]经验,靠着狂乱协议的增幅,自己还真是一点都不缺这方面,几场战斗打下来,随随便便就攒下来了3306点。

    「短时间内估计也没什麽机会去处决和掠夺属性了再压级的收益已经不高了。」

    目前也没有什麽更好的途径,李维坦想了想,决定把自己此前的[战斗]经验中,分出1000点,丢给【喋血者】,先把这个职业升到满级。

    【战斗职业[喋血者]lv.0一已提升至1v.10(MAX)

    【习得职业技能:《鲜血仪式·献祭》、《多重创伤打击》、《渴血追击》;】

    【由於等级的成长,你获得了[力量]+4、「体魄]+2,「感知]+2,2点自由属性点。】

    至於获得的挂靠技能,李维坦一个都不想升级。

    「《鲜血仪式》需要秘术型改体才能生效,《多重创伤打击》是个伤害倍率极低的感

    染型技能,还得配合特殊的装备水蛭之触」才能有收益,要拿到这个武器还得去兼职绯月诗人】这个[身份]职业我已经俩[身份]职业了,实在是养不起。」

    至於《渴血追击》更是个很幽默的技能,你见过谁家的位移,是需要对敌人造成有效攻击10下,才能飞起来给对方一脚,期间还是固定轨迹、伤害不吃武学机制加成、没有抗打断容易坠机、甚至大概率被闪躲掉的?

    这些技能,哪怕强化到质变了,也没有【枪手】的质变效果好。

    如果这个世界上有哪个职业,既有【枪手】的技能机制、又有【喋血者】的数值成长就好了。

    说【喋血者】的技能组合烂,是有道理的,这个职业最好的玩法李维坦和同行们早就摸清楚了,就是拿个复活甲的核心技能,然後端着枪一路追杀。

    但说归说,属性给的是真不错。

    将两点自由属性点分配给[潜能],李维坦看着自己如今的面板,满意地点点头:

    【生理属性】:

    [力量]

    [技艺]

    7

    [体魄]

    18

    —8

    [逻辑]

    —5

    [潜能]

    [信仰]

    还是升级给的属性

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