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    第一千八百九十四章 战斗九 (第2/3页)

一元二次方程的时候,最初的时候,学生学习的都只是一些特殊的一元二次方程,这些方程往往可以用因式分解的方式去求解,而对于能够分解的方程来说,这种算法就是一种简便算法了,而其他那些不同的方程,往往又有各种各样不同的方式来得到简便的答案,而理论上来说,只有那些不能够使用任何简便方式进行简化的方程,才需要动用万能公式来进行计算……

    但是,从某种角度上来说,不能被简化的算式,本质上来说,就是不存在的东西,不管是什么样的算式,总是能够或多或少的通过一些已知的方法来让计算变得更加简单一些,哪怕只是比原先的计算简单一点点,也算是一种优化的算法了……

    举一个简单的例子来说……

    魔方!

    魔方是一种益智类的玩具,玩家需要通过将魔方的六个面还原到同样的颜色,就算是完成了对于魔方的还原……

    在还原魔方的过程之中,当然是有所谓的通用方式的……

    也就是说,只要明确魔方的色块位置,使用通用的方式进行还原的话,哪怕不看着魔方,都可以轻松的完成对于魔方的还原……

    但是这种还原本身,其实就是一种最低效率的还原方式!

    不管一种还原魔方的方式如何的高效,本质上来说,也必然是有一种或者多种方式可以让魔方的还原变得比预想之中更加的简化的……

    举一个简单的例子来说,将一个魔方随意的扭动三下之后,如果想要还原这个魔方,最简单的方式自然是将之前扭动的过程进行反向操作,这样的话,只需要三次扭动,就可以实现将魔方的还原了……

    而如果按照正常的魔方还原程序去还原魔方的话,那么可能就需要十几步甚至更多的步骤,才能实现对于魔方的还原,而相比起标准的还原方式来说,这种反向还原,往往就代表着最高的还原效率……

    当然,这种还原的前提,是在魔法被扭动次数不是太多的前提之下,如果魔方已经被扭动了足够多的次数,那么标准的方式可能反而更加快捷高效的可以实现对于魔方的还原……

    相比起常规以上通用的还原魔方的方式来说,这种逆向的对于魔方的还原,实际上无疑是更加高效的思维模式……

    就像是小时候总是会有一些报刊杂志上刊登一些迷宫的出入口的问题,比如说有四个入口,哪一个入口可以通到最终的出口之类的问题……

    按照普通人的思维,当然分别选择每一个入口进行模拟行走,失败了就排除然后选择下一个,直到最终找到为止,但是对于聪明一些的人来说,他们往往就会反其道而行之,选择从出口开始逆行,这样的话,只需要一次就能找到入口所在的位置……

    思维模式的不同,将会决定做一件事情的效率……

    甚至会决定能够做成一件事情……

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    而天赋这种东西,从来就是这么不讲道理的……

    做得到就是做得到,做不到就是做不到,没有天赋终究就是没有天赋,不管多么努力,也很难真正达到足够高的高度……

    或许会有人说,这个世界上总是有能够勤能补拙的人存在,总是有人没有天赋,一样可以通过努力做到有天赋的人能够做到的事情……

    但是从某种角度上来说,勤能补拙这种属性,本质上来说也是一种过人的天赋!

    甚至从某种意义上来说,能够做到勤能补拙的人,本质上来说,也是一种天才!

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