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    第五百五十一章 谁说东西方有差异 (第2/3页)

大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”

    “诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多。可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”

    这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。

    当时杰斯特看过之后。更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。

    这也回想起了这件事情的杰斯特。更加的坚定了一下自己的信心。

    这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情。所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。

    一定要普世化。

    那就是,从表面上,似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。

    就已经足够了。

    想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。

    至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。

    最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。

    而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。

    这是一件从长计议的事。

    当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。

    杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。

    电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。

    “事情顺利么?”

    听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。

    毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的自主权,要是这件事都做不好的话,那么肯定会让自己的老板对自己大失所望了。

    这对于还有着一副雄心壮志的宫本茂来说,基本上是不能原谅的。

    所以,他先是沉默了十几秒,仔细的斟酌了一些措辞之后,才回答道:“还算顺利,不过对任天堂的这些前员工感兴趣不仅仅是我们,甚至不只是我们这些游戏公司,很多软件公司也对他们感兴趣。”

    稍

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