第六百七十二章 借鉴 (第2/3页)
是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。
而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候。也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。
之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。
当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”
然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。
当然。能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟,当时不是谁都有能力,有资格。组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项。持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。
可以说。如果《魔兽世界》失败了的话,那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。
其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的《无尽的任务》的设计思路的,比如说是野外首领,比如说是raud团队,副本这个有争议,先不提,但是mc的设计思想跟ai的设计思路,却是跟《无尽的任务》的团队副本一脉相承的。
可以很清晰的看到,这个团队副本里面,有很浓重的《无尽的任务》的团队副本的影子。
不过这也是必然的事情,毕竟,在《魔兽世界》的开发团队当中,就有不少原本《无尽的任务》的开发人员,从《魔兽世界》的开发当中,看到一些《无尽的任务》的影子原本就是无可厚非的事情。
就像是很多人说《守望先锋》抄袭《军团要塞2》,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,《守望先锋》在开发之前
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