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    第七百零一章 GDC与VGA (第2/3页)

,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。

    很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《gta5》?

    当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者

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