第七百八十八章 立项 (第2/3页)
比着另外的两台主机跪上五十美刀的,性能自然也必须要出色,这样玩家们才会买账。
更重要的是,哪怕是在外设上面,Dreambox3也做得完全不是另外的两家游戏公司能够相提并论的——只说是这一次Dreambox3上面的两种截然不同的手柄,就让各种玩家们非常的满意,两种不同的手柄,配合不同的游戏类型,能够给玩家们的不同的体验。
而且,双摇杆的设定,简直就是为3D游戏来专门准备的。
甚至很多人在用了Dreambox3的双摇杆手柄玩过他们的3D游戏之后,在玩PS2上面的3D游戏马上就变得非常的不适应了起来。
这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟PS2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的PS2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。
当然,还有他们在《雷神之锤》的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩FPS的难题,成功的将之前在PC上面无比火爆的《雷神之锤》引入到了主机当中,虽然这一次《雷神之锤》的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是一款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。
当然,最根本的原因还是。
经过多年的发展,PC上面FPS游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。
但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在PC上面的原因就是因为手柄没有办法解决FPS的瞄准问题。
尽管PC上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是PC游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。
所以,只要有机会。至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在PC游戏之上的,就算是后世有了STEAM,将当初快要频死的PC游戏拯救出了泥潭。但是PC游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。
是用PC玩游戏的人少么?
并不是,毕竟主机才多少装机量?
PS3以及XBOX360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。
而全世界有多少台PC?
说一句人手一台并不为过吧?
但是,PC游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。
这也是为什么波兰蠢驴为什么会说。没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为PC游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。
这其实也是当时很多人在说PC能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。
诚然,PC的性能的确在主机之上,主机能做的事情,PC都可以做,所以PC就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比PC强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,PC在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。
而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。
这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越PC的利润。
你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《GTA5》这样的游戏。
道理很简单,还是我之前说过的。那就是没有办法收回投资。
这些先略过
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