第七百九十二章 终身成就奖 (第3/3页)
级的水平的要求实在是太高了,几乎是我见识过的最难的那种。”
“在世界上只有一款《雷神之锤》的时候,他们是最伟大游戏之一,但是当市面上面各种FPS游戏百花齐放的时候,他们的先进性也就泛善可陈了,而游戏越容易上手,那么玩家群越大,然后金字塔底层越大,这样就会带来指数级增长 ,而这才是市场,这样的市场才是生命,唯有生命,是时代定义‘成功’的标准。”
“一款游戏再纯粹,在出色,在很多人的眼中,都称不上成功。”
“而《雷神之锤》其实就是一款非常纯粹的游戏。”
“可以这样的举一个例子,如果把现在我们新成立的FPS团队正在制作的那款FPS游戏称之为是现代FPS游戏,而教会一个从来没有接触过FPS游戏的人学会怎么玩遮眼法的游戏,并且达到一定的水平,能够体会到这款游戏的乐趣跟精髓的难度是10的话,那么教会一个有一年有这种现代FPS游戏基础的人玩《雷神之锤》达到这种能够体会到这款游戏的乐趣跟精粹的水平,大概难度是500。”
“这样差异的对比,如果我们火星娱乐的FPS游戏再不去改变,再不去改善我们的FPS游戏的创作思维跟理念,那么,起码在这样的一个项目上面,我们将会被我们的竞争者远远的甩在后面,连追都追不上,换一句话说就是,我们将来会连吃尾气的资格都没有。”
“他们的这种观点,很是不受到守旧派射击游戏设计师的支持跟欢迎,彼此的关系闹得很僵,在守旧派的射击游戏的爱好者的眼里,他们的这种行为,就是对于他们喜欢的FPS游戏的一种背叛……”
实际上,杰斯特说的这些,就是不断是他所在的这个时代上面,哪怕就是他重生之前的那个时代,也发生过这种激烈无比的守旧派FPS游戏跟现代FPS之争,最后的结果就是现代FPS游戏成为了最后的胜利者,但是在沉寂了多年之后,经过改良的守旧派FPS似乎又有了焕发第二春的可能。
至少,在《雷神之锤》死去多年之后,《守望先锋》让很多人看到了改良了的守旧派FPS游戏复兴的可能。
当初的《雷神之锤3》以及他的开发商ID软件就是用一种十分悲壮的形式败给了CS——是CS而不是《半条命》。
很简单,因为《半条命》也是守旧派FPS,但是CS则是守旧派FPS向着现代FPS过度的一款游戏,同时期的现代FPS其实还有着很多,比如说曾经辉煌过一段时期的《三角洲部队》。
不过有很多人说《雷神之锤》系列是死在了CS的手里。
这么说不怎么准确。
《雷神之锤》系列最后死去的原因跟任何一款其它的游戏都没有关系,有没有CS,这款游戏都会死去,这是这款游戏的游戏模式就决定了的事情。
就算没有CS出现 ,《雷神之锤》也一样会以这个速度淡去,而且淡去的速度不会比有CS的世界更快或更慢。
“我不谈我支持哪一种观点,我用这个来举例子的原因就是,无论什么类型的游戏,都要学会与时俱进,我很欣赏任天堂已经过时的社长山内溥先生的一句话,这是宫本茂先生告诉我的,他在跟我谈一些游戏的时候,说过,山内溥社长对于他们当时任天堂做出来的游戏,没有其他别的要求,但是唯独有一样,是绝对要做到的。”
“那就是好玩,一款游戏最重要的就是好玩。”
“让愿意去玩的人,都能够体会到这款游戏的乐趣,如果做不动这一点,那就去修改游戏,让游戏去符合这一点。”
“这段话对于我的感触很大,也使我的游戏创作思维发生了很大的改变,之前,我总是想要讨好所有的玩家,不过之后我仔细,这种想法,其实是一位游戏设计师的大忌。”(未完待续。)
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