第十六章 火车上的棋局 (第2/3页)
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长以上的子。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长以下的子。
技巧术语
双联手:由于四*棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷窝心雷:左右旗台雷+中底雷进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
策略
棋盘:铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋4评价编辑
有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。
军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。
有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世界上不少国家的确都有自己的军棋。
中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。
军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。
从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。
1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。
从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。
“军棋是有棋谱分的,你知道吗?”王林一开始并不着急进攻,而是占据要道开始布置防守。
布局重要,灵活运用更重要!十大名阵如下:(1)作者:☆湘军☆(aoli0001)
“双喜临门”
师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排团排雷旗雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者:情人雨*夜风铃(txyj00)
“午夜风铃”
连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
“飞花逐月”
连司军兵师师连旅团弹弹团营排营旅兵兵排雷雷旗雷排连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者:★兵★053*飘香剑(kingamer)
“飘香一剑”
师兵连旅师团连炸团营炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者:破剑(myhell99)
“于无声处”
师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者:★兵★053*飘香剑(kingamer)
“河东狮吼”
军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者:破剑(myhell99)
“乌龙摆尾”
营兵团排连师兵司旅连军排连兵团弹旅师营雷弹排雷旗雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者:假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团排军兵令连兵团师弹兵连排连旅雷营师弹旅雷旗雷排营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者:◆阎◇红罗婉笑(hupo0999)
“狼来了”
团兵旅师连营兵军司兵弹师排弹团营旅连雷连排排雷旗雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
作者:★一1雷恩龙骑士
连排兵兵团师连司团营营师炸兵旅军连旅雷炸雷旗雷排排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
“我说的没错吧。”刘清晰也没有鲁莽,而是将后排的部队向前靠拢起来。棋谱一看不用说乌龟棋属于委琐类--!
不过要想发挥这个棋谱恰恰就是发挥它所有的进攻才能赢得比赛下面开始说这个棋谱的每个棋子的用法1.选桌位置:一定要选择首发的位置也就是第一步是你走棋.讲解:选择第一步走棋最主要是防止两家敌人首发对你进行进攻这样会面对两难的尴尬(1)如果对手第一步棋右侧进攻选择防守则自己前方无大子同伙一个人无法和两家较量中盘被严重控制.(2)如果选择左侧进攻则右边一路会一杀到底直接封自己的右线无法在关键时刻配同伙.(3)如果自己是最后一个走棋两路同时被进攻就会完全陷入被动防守的地位由于炸弹的位置一颗比较明显一颗比较委琐很难拥有防守优势
也就是说这副棋谱只可以打简单的小攻棋与敌人共同控中盘消耗对家来取得全盘胜利......
2.第一步用第一排右侧的团长进攻右手家第一个棋子(1)若吃掉敌子下一步则横杀敌人第一排工兵杀到什么程度取决于个人经验.(有的时候我也只杀一步而已,因为通过对家和敌家的走位可以判断他第一排中间是旅以上的棋子如果贸然进攻未遂对全盘控盘来说是有一定程度的损失)
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』