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    第二十八章 会议 (第2/3页)

组长的楚铮,财务部的负责人文雅琴等人。

    “今天第一个会议内容是对于九月份继续追加服务器组的方案。现在我方和煌游的联合服务器组经过六七八三个月的持续增加后已经达到可以满足50万人同时在线,但依旧有些难以应付那些新加入玩家的,每天晚上黄金时段的排队现象还是十分严重,我们肩上的担子可是很重啊,听说现在论坛上挨骂最多的就是煌游了,愁的煌游的董总头发都渐少了,说是要常驻我们这边来躲个清静。”

    一开场,张何先来了个笑话,让在座的诸位都笑了起来,会议的严肃气氛也就不复存在了。

    “好了,不说笑了。”张何示意大家安静下来,然后才开口说道:“先让陈总说说增加服务器在技术方面的问题。”

    “其实在这方面,天天跟着这个项目的小楚更有发言权,不如就让他先说下吧,我就做补充吧。”陈彭笑着说道。

    见众人的目光都投向自己,楚铮有些不好意思的笑了笑,清了下嗓子,慢慢的说道:“因为我们对于《巴兰塔世界》大区化的运营策略,根据ai智能库方面的承受能力以及硬件设施水平,只要继续添加服务器,完全可以承受起一个大区80万人同时在线的要求,而且未来还有继续提升的可能,但是到达这个数字后接下来再添置同样数量服务器的话,能够多承载的人数会快速减少,性价比会持续降低,这是限于硬件水准和带宽的限制,即便我们的ai智能库有足够的内部亢余精简和超数据处理能力也无法克服。”

    所谓大区化就是所有的玩家在名义上都是处于一个大区服务器中,而这个大区服务器则由众多服务器组成,可以说每个服务器都等于一部分地图,每个地图同时承载的玩家数量有限,但通过各种方法使得在实际运营中不会产生某个地图区域玩家数量超标的情况,再加上ai智能库的居中协调和高速数据处理,将跨服务器的数据交换处理过程削减至玩家无法察觉的地步,从而给玩家形成了一种所有人都在同一个服务器里娱乐交流的错觉。

    这一切能够实现的核心就

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