第四百三十九章 “仙侠塔防游戏”! (第3/3页)
中间,圈出了一个位置,这个可以作为进入考核的弟子站的区域。
而后,周围开始有一**的符箓兵出现。符箓兵也不再像之前的设计那样,杀掉一个,才会出来下一个,而是如同游戏中那样,几乎同时出现,而后由远及近,不断向着正中的区域逼近过去。
这样就给了考核弟子很大的心里压力,逼迫着他们必须在最短的时间内,接近距离自己最近的对手。
而根据陈杨符箓兵各个不同的特点,需要及时切换战斗的方式,用最效率的方式击杀。
难度当然是比游戏中更大。
于是,仙侠版“弟子大战符箓兵”出炉!
当然,这只是初版。陈杨兴致勃勃地自己玩儿了一阵,很快就又想出了新花样。
首先,他就把符箓兵,都做成了一个个“僵尸”模样,倒是有几分前世之中的游戏的影子了。
然后,只一个位置的话,未免太单调,对于弟子的考核也不全面——当然,这是冠冕堂皇的理由,更重要的是,陈杨觉得不好玩儿啊!
所以陈杨果断更改,设计出了一共五个位置,即考核弟子可以在五个位置之中自由移动,变换自己的位置。
但这样纯粹增加了麻烦,万一考核弟子坚守自己的位置不动呢?
所以,陈杨又在五个不同的位置,分别附加了一些属性!考核弟子没有加成,但僵尸进入之后,会有各种增幅,有的是力量,有的是速度,有的是精神力,有的是防御……还有最后一个,可以“回血”。
唔,前世的标准几大游戏属性就全了!
这样一来,考核的乐趣果然大增,考核弟子被迫必须在五个位置之间不断切换,不断根据出现的僵尸种类,选择击杀的办法。
当然,如果觉得五个位置太难守的话,也可以策略性的放弃一个或者两个,只要能承受僵尸的增幅即可。
应对的手段、策略也立刻就丰富了起来!
自己还是很天才的嘛!
陈杨颇觉有趣,将其命名为《仙侠植物大战僵尸2。0版》。准备请程阳师兄试用之后,没什么问题,就用这个考核了……
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