第35章 奖励点数与属性强化 (第2/3页)
月的资深者,一样差一点被捅成血葫芦。
正是如此,所以很多时候,不能考虑将来。因为不知道哪天,可能就看不到明天的太阳了。
选择的第一标准,不是拿到最好的东西,而是最适合自己的东西。尤其是能够尽快变成战斗力的东西。
“我要斗篷好了。”我指了指地上的那团破布,“4点的智力,这本技能书恐怕只有你才能学吧。”
“我看看……”夏以月调出自己的属性看了看,说:“我现在的智力刚好是4点。”
“这么高?”我吃了一惊。
“只有4点?”老段咦了一声。
“只有4点?”我不可思议的看向老段:“4点难道还很低?”
“对我们来说是很高,但是你们可是资深者。”老段转向夏以月,说:“据我所知装备是可以加智力这些属性的吧。我们游戏时间短,装备残缺不齐,你们进来一个月,装备一定比我们要好很多,如果每件装备能加2点智力、只要有三四件这样的装备,达到4点应该很轻松吧。”
“三四件?”
“我看你的武器,应该也是青色吧,难道没有属性的加成?”老段指着夏以月身边的金属锁链,那条锁链上在月光下散发着浓重的青色。
“哥哥,你想多了吧……”夏以月一手搭额,一副‘服了你’的表情。
“怎么?”
“既然你们说资深者,那我就作为资深者来给你们扫一下盲吧。”夏以月做出了讲解的架势侃侃而谈:
“目前为止所有武器至少是我见过的所有如果不算附加属性和技能的话,在装备效果一栏上都只有物理攻击这一项,品质越好的武器,伤害越高、坚韧程度也有所提升。而防具,一般是直接加HP,也就相当于直接:换算到体质上,能够加防御的防具至少也是蓝色以上,但是防御的效果,其实就是减少伤害。举个简单的例子,就是别人用同样一招你的时候,掉的HP会少一些。除此之外,不会对你的身体本身产生任何影响。”
“几项基础属性,可以按照体质、力量、智力、敏捷、和感知排序,排序越偏后的属性,出现的几率越小。通常来说,只有辅助武器、饰品这几种特定装备,能够对这几项属性进行加成。力量和体质的加成比较常见,智力稍微少一点,而能够增加敏捷或感知的装备极其稀少,只要出现一项,就是相当珍贵的了。”
夏以月说话时的语速很快,吐字却异常清晰。配上她清越的声音,听起来别有一番味道:“另外一点你们可能也注意到了。即使是青色装备,单项属性加成一般也就是2点,极品的蓝色装备也只有点加成,所以总体算下来,即使你攒齐了一套青色装备,满满算其实也加不到点。”
我正要问问题,夏以月飞快的说下去:“你不用怀疑了,攒齐一套装备的难度都很大的,更不用说青色了。我和高增进入游戏都快一个月了,现在获得的装备加起来勉强能凑齐一套。”
“一套的意思,基本上就是从武器、辅助武器、护甲上下装、手套、鞋子、帽子、护腕、再加上零零碎碎的饰品了,好看的小说:。武器出的最多,平均一个精英级
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