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    第七章 摸骨之说 (第2/3页)

    “摸骨”王靖宇的眼睛突然间亮了起来。

    “大江湖”这款游戏,自从开服以来就与别的游戏有许多不一样的地方,像入门问题决定入门任务啦,禅值玄值魔值什么的设定啦,特殊武学啦什么的,但最为众多玩家们所津津乐道和弊病指责的就是这个“摸骨”的设定了。

    在“大江湖”中,每个玩家都有七项属性,力量决定外功攻击力和负重,体质决定外功防御力和内功防御力,精神决定内功攻击力和内力的多少,敏捷决定移动速度和出手速度,悟性决定参悟武学的速度,资质决定修炼武学的速度,根骨决定修炼消耗经验值的多少。而这与别的游戏第一点不同就在于,刚进游戏的时候,玩家七项属性显示的都为问号,也就是说是看不见的。玩家如果想要知道自己的属性值多少,就需要找人来给自己进行“摸骨”。

    在系统的设定中,这游戏里的每个人都可以为玩家“摸骨”,大到盖世高手,小到凡夫走卒,可是一般来说,玩家都不会随便让人给自己摸骨的,因为一个玩家的属性值多少,是由自身本来的属性和为你摸骨的人的修为两部分共同决定的,也就是说,为玩家摸骨人的修为越高,玩家如外获得的属性值加成就越高。有人就要问了,那如果一直不摸骨不就完了,就一直等到什么时候遇到盖世高手了什么时候摸。可这是不现实的,首先别说一个超级高手根本不会随便给人进行摸骨,这在他们看来,是大损颜面的事。你让我一个堂堂盖世高手来为你摸骨直接一巴掌扇飞了事。除非这玩家是人家的亲传弟子什么的,还有可能。要知道在高手眼中,有时候面子比性命都要重要。再一个,如果你一直不摸骨的话,你就享受不到自身属性对你武学的加成,也不会知道自己擅长的领域,打不过人家,就会错失更多的机会,最终将沦为平凡。

    说到这个,就不得不说说“大江湖”与别的游戏第二点不同的地方了。在“大江湖”中,玩家的属性值并不是寻常游戏那种具体数值显示,说你攻击力多少到多少什么的,而是以百分比加成来显示的,

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