第七章 摸骨之说 (第3/3页)
方式更是以不同颜色的星星来表现,一颗星星代表加成百分之一。而武学威力才是具体数值的展示。举个例子吧,一个玩家的本身力量属性为赤色三星,代表外功攻击力加成为3,如果由一个普通店小二给他摸骨的话,显示出来的力量属性最多为赤色五星,也就是增加了2;而若是这店小二是一位中隐隐于市的宗师级大高手,摸骨完后显示出的力量属性值很有可能达到橙色三星以上,如果这位大高手还是专精外功攻击力的话,就算达到橙色八星也不是不可能,也就是足足增加了10到15,就以这位玩家学习了一门外功攻击力为10点的罗汉拳来算,两者的差距以罗汉拳打出将最大达到10.5和11.8的数值,同样打到对方身上,这就是1.3滴血啊
说到这里,看官们不得不再听听“大江湖”与别的游戏第三点不同的地方了。“大江湖”里的体质属性并不能像别的游戏里那样为玩家增加生命值,他只是决定你的内外功防御加成而已,这里的所有玩家都统一的只有10滴血,除非你能得到增加生命值的天材地宝。这里的双方玩家交战就像现实中一样,可以躲避,可以格挡,可以卸力,也可以以自身防御武学硬抗,而攻击的一方也完全可以冲着对方的人身弱点下手,再打个比方吧,双方交战,一方在自身属性的加成下外功攻击力达到了12,另一方外功防御力在防御技能和自身属性的加成下只有11点,攻击的一方一招攻来,防御的一方可以用轻功闪避,可以用武学招架,格挡,卸力,成功了自身不受到任何伤害,不成功被对手打到胸口,造成普通伤害将扣除1滴血,打在关节、穴位、脑袋等地方造成暴击伤害将扣除2到5滴血,若是不小心让人打在了脖子、死穴等位置,造成致命伤害将扣除6至9滴血,甚至直接打掉你10滴血将你干掉也不是不可能损失1到4滴血为轻伤,5到7滴血为重伤,8到9滴血为频死,10滴血,当然就直接完蛋了。
综上所述,列位看官应该就知道前文里所提到的摸骨双方修为的不同造成的差距有多大了。
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