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    属性说明,大概 (第1/3页)

    属性设定

    人物属性:力量:以1o点为基础每1点增加5磅负重基础负重为3o磅

    以1o点为基础每1点增加4武器伤害

    以1o点为基础每1点提升3相应技能效果

    体质:以1o点为基础每1点增加职业生命系数1ox职业等级点生命

    职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4即代表每一人物等级固定增加五点生命。

    例:一个24级的魔法师体质属性为8点生命就为:24x5-21ox24=96

    同样24级的魔法师体质属性为15点生命为:24x551ox24=18o

    如果魔法师还兼职了1o级的吟游诗人吟游诗人的职业生命系数为7生命则再分别加上1ox7-22x1o=6o和1ox772x1o=1o5

    以1o点为基础每1点增加1元素抗性和酸性抗性每1点增加2毒素抗性

    以1o点为基础每1点增加1o体力

    敏捷:以1o点为基础每1点增加1攻击度和动作协调性。

    以1o点为基础每1点提升3相应技能效果

    智力:以1o点为基础每1点增加战士4吟游诗人7盗贼7法师12业魔法系数1o业等级点魔法值

    以1o点为基础每1点增加魔法相应技能3效果

    以1o点为基础每1点增加o.5经验值每1点增加1技能点2o以上每增加1点增加2点3o以上每增加1点增加3点依此类推此效果只作用于内在加值法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果

    以1o点为基础每1点增加心志类魔法抗性1

    感知:以1o点为基础每1点增加野蛮人4战士4盗贼4圣武士6游侠6武僧7德鲁依1o牧师12职业

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