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    属性说明,大概 (第2/3页)

魔法系数1o职业等级点魔法值

    以1o点为基础每1点增加3神术相应技能效果

    以1o点为基础每1点增加5听觉视觉敏锐度

    以1o点为基础每1点增加心志类魔法抗性1

    盗贼战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和

    人物起始属性点数采用28点购点法然后每升五级将得到一点属性点自由分配不计入购点惩罚

    作者注:和标准的dnd不同实际的网络游戏变化相对较少不如跑团中虚构世界中宏大所以对规则精简和变化了更适合即时角色扮演游戏。

    完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少但是真实的网游中或者是现实中个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握魅力属性再高张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打圣武士的法术技能效果改用感知调整相关鉴定也改由其他鉴定。

    术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限法师本来就已经被当作炮台使用所以就没必要重复了吧。

    关于豁免和检定。

    魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力魔法杀伤效果根据抗力来表现魅惑困惑震慑麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间产生的效果大小。当然豁免还是存在的但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定尽量减轻结果随机性也就是尽量避免过即完全不产生作用不过即完全产生作用的结果。

    意志检定采取精神类魔法抗力来表现大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示反射检定则看玩家自己的操作当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定如附近有岩石之类的遮挡物敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤

    关于技能特长这和dnd规则完全不同

    攀登翻滚绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种

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