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    系统设定 (第2/3页)

门初级中级高级专家级大师级宗师级神级

    ps:技能是可以传授的,但是被传授技能的人未达到宗师级别无法转授。

    装备:分9级,每三级划归一个层次:初级宝物13级高级宝物46级神器79级

    一级三阶粗糙、精致、完美

    战斗单位:1~9级,其中17级为常规战斗单位8级以上为超阶生物。

    一级三阶:普通、精英、王级注意:王级将可以转化成新英雄。

    ps:所有单位都有升级为英雄的可能,但是具体条件不明,大致规律是越高级别的单位越容易升级。

    攻防设定:战斗双方先比较攻防,再考虑伤害,其次是级别。

    差级攻防设定:

    攻击<防御。系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。这里有一个概率公式:{1攻防之差}x{1级别之差}。 攻击"">防御。能够破防,所以伤害值的计算公式为:伤害值x1攻防之差x级差1。

    同级攻防设定:

    同级生物伤害计算公式:伤害值攻击力x攻防之差

    若攻击<防御,则判定为强制扣血。强制扣血概率为:1攻防之差 魔法攻击:"" 魔法攻击与防御值无关。取决于生物自身的魔法抗性以及元素属性。但是魔法攻击与施法者的精神力相关。魔法伤害:魔法基本伤害x自身精神力施法基础精神力。"" 以符文族长的飞弹反射高级来说,一级破坏魔法高级魔法神箭eldritch

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