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上一章 目录 下一页 简介

    第三百二十九章 属性抗性 (第1/3页)

    好不容易才煮好一锅上好的尾骨汤之后,秦风这才有时间坐下来休息一下。

    给辛苦了半天功夫的自己盛上一碗鲜美的麒麟尾骨汤,对秦风来说,这简直就是享受。

    而在秦风喝下这碗汤的时候,他的系统提示更是跳个不停。

    叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。

    叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。

    叮儿~恭喜玩家获得雷属性抗性+1。

    。。。

    直到跳了十几条之后,系统这才安静了下来。

    这倒是让秦风吓了一跳,毕竟能加抗性的食物,他还是第一次尝到。

    抗性不同于基础的属性点,是属于比较高级的人物属性了。

    一般来说,普通的玩家四系抗性都为30点左右。也就是说,在玩家受到水,火,土,木四种属性攻击的时候,会降低百分之三十的所受伤害。而其他抗性,一般都是0。

    比如比较好用的毒属性抗性,一般的玩家都是0。只有那些主修毒的玩家,才有几率在练习毒功时增加那么一点两点毒属性抗性。

    正所谓能配置最毒的药剂的毒师,同样也是能配置最好的解毒剂的医者。这两者的关系本来是相互对立的,但一旦在某一方面到达极致,自然也能衍生到其他的领域。

    当然,这有些扯远了,不过属性抗性不仅能免疫一定的伤害,更是能加成自己的属性攻击。

    例如唐门的玩家一般都主研究毒属性抗性。一般的唐门玩家能将毒属性抗性叠到十几到二十的样子。这样的唐门玩家,在使用毒属性的武功的时候,也有百分之十几到百分之二十的加成。

    一般来说,属性加成和属性抗性在一些游戏里是分开计算的,毕竟一个是攻击时附带的伤害,一个是受到伤害时减免的伤害,两者本来就不是一样东西。不过在武神世界里,这两者完全合并在一起了。

    可能是系统大大嫌麻烦没有特地将这两者分开,

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